:github_url: hide .. _class_CameraAttributesPractical: CameraAttributesPractical ========================= **继承:** :ref:`CameraAttributes` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` 相机设置,格式比较易用。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 控制相机的特定属性,如自动曝光、景深、以及曝光覆盖。 当在 :ref:`WorldEnvironment` 中使用时,它提供了曝光、自动曝光、以及景深的默认设置,这些设置将由所有没有自己的 :ref:`CameraAttributes` 的相机使用,包括编辑器相机。当在 :ref:`Camera3D` 中使用时,它将覆盖 :ref:`WorldEnvironment` 中设置的任何 :ref:`CameraAttributes`\ 。当在 :ref:`VoxelGI` 或 :ref:`LightmapGI` 中使用时,只会使用曝光设置。 .. rst-class:: classref-reftable-group 属性 ---- .. table:: :widths: auto +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`auto_exposure_max_sensitivity` | ``800.0`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`auto_exposure_min_sensitivity` | ``0.0`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`dof_blur_amount` | ``0.1`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`dof_blur_far_distance` | ``10.0`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`dof_blur_far_enabled` | ``false`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`dof_blur_far_transition` | ``5.0`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`dof_blur_near_distance` | ``2.0`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`dof_blur_near_enabled` | ``false`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`dof_blur_near_transition` | ``1.0`` | +---------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group 属性说明 -------- .. _class_CameraAttributesPractical_property_auto_exposure_max_sensitivity: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **auto_exposure_max_sensitivity** = ``800.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_auto_exposure_max_sensitivity**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_auto_exposure_max_sensitivity**\ (\ ) 计算自动曝光时使用的最大感光度(单位:ISO)。在计算场景平均亮度时,颜色值将至少被钳制在这个值上。这限制了自动曝光在低于一定的亮度进行曝光时,导致场景将保持明亮的一个截止点。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CameraAttributesPractical_property_auto_exposure_min_sensitivity: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **auto_exposure_min_sensitivity** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_auto_exposure_min_sensitivity**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_auto_exposure_min_sensitivity**\ (\ ) 计算自动曝光时使用的最小感光度(单位:ISO)。在计算场景平均亮度时,颜色值将至少被钳制在这个值上。这限制了自动曝光在超过一定的亮度进行曝光时,导致场景将保持黑暗的一个截止点。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CameraAttributesPractical_property_dof_blur_amount: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **dof_blur_amount** = ``0.1`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_dof_blur_amount**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_dof_blur_amount**\ (\ ) 设置最大模糊量。当使用基于物理的模糊量时,将改为充当一个乘数。高值会导致模糊度增加,但计算起来会更昂贵。对于一个给定的艺术风格,最好将该值保持得尽可能低。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CameraAttributesPractical_property_dof_blur_far_distance: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **dof_blur_far_distance** = ``10.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_dof_blur_far_distance**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_dof_blur_far_distance**\ (\ ) 距离该 :ref:`Camera3D` 比该值远的对象将因景深效果而变得模糊。以米为单位进行测量。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CameraAttributesPractical_property_dof_blur_far_enabled: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **dof_blur_far_enabled** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_dof_blur_far_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_dof_blur_far_enabled**\ (\ ) 为比 :ref:`dof_blur_far_distance` 更远的对象启用景深模糊。模糊强度由 :ref:`dof_blur_amount` 控制并由 :ref:`dof_blur_far_transition` 调制。 \ **注意:**\ 景深模糊只支持 Forward+ 和移动渲染方式,不支持兼容模式。 \ **注意:** 当视口背景为透明(即 :ref:`Viewport.transparent_bg` 为 ``true``\ )时,不支持景深模糊效果。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CameraAttributesPractical_property_dof_blur_far_transition: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **dof_blur_far_transition** = ``5.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_dof_blur_far_transition**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_dof_blur_far_transition**\ (\ ) 当为正数时,距离超过该值(从 :ref:`dof_blur_far_distance` 开始)时,模糊效果将从 0 缩放到 :ref:`dof_blur_amount`\ 。当为负数时,使用基于物理的缩放,因此景深效果将在 :ref:`dof_blur_far_distance` 处从 0 开始缩放,并且随着对象远离该 :ref:`Camera3D`\ ,将以物理上准确的方式增加该效果。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CameraAttributesPractical_property_dof_blur_near_distance: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **dof_blur_near_distance** = ``2.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_dof_blur_near_distance**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_dof_blur_near_distance**\ (\ ) 距离该 :ref:`Camera3D` 比该值近的对象将因景深效果而变得模糊。以米为单位进行测量。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CameraAttributesPractical_property_dof_blur_near_enabled: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **dof_blur_near_enabled** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_dof_blur_near_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_dof_blur_near_enabled**\ (\ ) 为比 :ref:`dof_blur_near_distance` 更近的对象启用景深模糊。模糊强度由 :ref:`dof_blur_amount` 控制并由 :ref:`dof_blur_near_transition` 调制。 \ **注意:**\ 景深模糊只支持 Forward+ 和移动渲染方式,不支持兼容模式。 \ **注意:** 当视口背景为透明(即 :ref:`Viewport.transparent_bg` 为 ``true``\ )时,不支持景深模糊效果。 .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CameraAttributesPractical_property_dof_blur_near_transition: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **dof_blur_near_transition** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_dof_blur_near_transition**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_dof_blur_near_transition**\ (\ ) 当为正数时,距离超过该值且截止到 :ref:`dof_blur_near_distance` 时,模糊效果将从 0 缩放到 :ref:`dof_blur_amount`\ 。当为负数时,使用基于物理的缩放,因此景深效果将在 :ref:`dof_blur_near_distance` 处从 0 开始缩放,并且随着对象靠近该 :ref:`Camera3D`\ ,将以物理上准确的方式增加该效果。 .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`