:github_url: hide .. _class_AnimationNodeBlend2: AnimationNodeBlend2 =================== **继承:** :ref:`AnimationNodeSync` **<** :ref:`AnimationNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` 在 :ref:`AnimationNodeBlendTree` 中将两个动画进行线性混合。 .. rst-class:: classref-introduction-group 描述 ---- 添加到 :ref:`AnimationNodeBlendTree` 的资源。根据取值将两个动画进行线性混合。 一般而言,混合值应该在 ``[0.0, 1.0]`` 的范围内。超出该范围的值可以混合放大或翻转后的动画,然而,这种场合 :ref:`AnimationNodeAdd2` 的效果更好。 .. rst-class:: classref-introduction-group 教程 ---- - :doc:`使用 AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>` - `3D 平台跳跃演示 `__ - `第三人称射击(TPS)演示 `__ .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (本方法通常需要用户覆盖才能生效。)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (本方法无副作用,不会修改该实例的任何成员变量。)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (本方法除了能接受在此处描述的参数外,还能够继续接受任意数量的参数。)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (本方法用于构造某个类型。)` .. |static| replace:: :abbr:`static (调用本方法无需实例,可直接使用类名进行调用。)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (本方法描述的是使用本类型作为左操作数的有效运算符。)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (这个值是由下列位标志构成位掩码的整数。)` .. |void| replace:: :abbr:`void (无返回值。)`