:github_url: hide .. _class_VisualShaderNodeParticleOutput: VisualShaderNodeParticleOutput ============================== **Успадковує:** :ref:`VisualShaderNodeOutput` **<** :ref:`VisualShaderNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Візуальна шейдерна вершина, яка визначає вихідні значення для випромінювання частинок. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Цей вузол визначає, як викидаються частинки. Дозволяє налаштувати позицію та швидкість. Доступні порти відрізняються залежно від того, яка функція цієї вершини знаходиться всередині (починання, процес, зіткнення) і чи ввімкнено користувацькі дані. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`