:github_url: hide .. _class_PhysicsTestMotionParameters2D: PhysicsTestMotionParameters2D ============================= **Успадковує:** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Надає параметри для :ref:`PhysicsServer2D.body_test_motion()`. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- При зміні різних властивостей цього об'єкта, таких як рух, можна налаштувати параметри для :ref:`PhysicsServer2D.body_test_motion()`. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`collide_separation_ray` | ``false`` | +----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------+ | :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] | :ref:`exclude_bodies` | ``[]`` | +----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------+ | :ref:`Array`\[:ref:`int`\] | :ref:`exclude_objects` | ``[]`` | +----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------+ | :ref:`Transform2D` | :ref:`from` | ``Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)`` | +----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`margin` | ``0.08`` | +----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`motion` | ``Vector2(0, 0)`` | +----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`recovery_as_collision` | ``false`` | +----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------+-----------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_PhysicsTestMotionParameters2D_property_collide_separation_ray: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **collide_separation_ray** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collide_separation_ray_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_collide_separation_ray_enabled**\ (\ ) Якщо встановити до ``true``, форми типу :ref:`PhysServer2D. SHAPE_SEPARATION_RAY` використовується для виявлення зіткнень і може зупинити рух. Може бути корисною при попаданні на землю. Якщо встановити до ``false``, форми типу :ref:`PhysServer2D. SHAPE_SEPARATION_RAY` використовується для поділу при перекриттях з іншими тілами. Це основне використання для поділу променевих форм. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsTestMotionParameters2D_property_exclude_bodies: .. rst-class:: classref-property :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] **exclude_bodies** = ``[]`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_exclude_bodies**\ (\ value\: :ref:`Array`\[:ref:`RID`\]\ ) - :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] **get_exclude_bodies**\ (\ ) Додатковий масив тіла :ref:`RID` для виключення з зіткнення. Використовуйте :ref:`CollisionObject2D.get_rid()`, щоб отримати :ref:`RID`, пов'язаний з :ref:`CollisionObject2D`-derived node. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsTestMotionParameters2D_property_exclude_objects: .. rst-class:: classref-property :ref:`Array`\[:ref:`int`\] **exclude_objects** = ``[]`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_exclude_objects**\ (\ value\: :ref:`Array`\[:ref:`int`\]\ ) - :ref:`Array`\[:ref:`int`\] **get_exclude_objects**\ (\ ) Необов'язковий масив унікального екземпляра ID для виключення з зіткнення. Див. :ref:`Object.get_instance_id()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsTestMotionParameters2D_property_from: .. rst-class:: classref-property :ref:`Transform2D` **from** = ``Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_from**\ (\ value\: :ref:`Transform2D`\ ) - :ref:`Transform2D` **get_from**\ (\ ) Трансформація в глобальному просторі, де рух повинен початися. Зазвичай набір до :ref:`Node2D.global_transform` для перетворення поточного тіла. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsTestMotionParameters2D_property_margin: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **margin** = ``0.08`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_margin**\ (\ ) Підвищує розмір форм, залучених до виявлення зіткнення. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsTestMotionParameters2D_property_motion: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **motion** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_motion**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_motion**\ (\ ) Вектор руху для визначення довжини і напрямку руху до тестування. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsTestMotionParameters2D_property_recovery_as_collision: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **recovery_as_collision** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_recovery_as_collision_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_recovery_as_collision_enabled**\ (\ ) Якщо встановити до ``true``, будь-яке депенетування з фази відновлення повідомляється як зіткнення; це використовується наприклад :ref:`CharacterBody2D` для поліпшення виявлення підлоги під час перекриття підлоги. Якщо встановити до ``false``, повідомляється лише зіткнення, що виникли внаслідок руху, яка, як правило, потрібна поведінка. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`