:github_url: hide .. _class_ParallaxBackground: ParallaxBackground ================== **Застаріло:** Use the :ref:`Parallax2D` node instead. **Успадковує:** :ref:`CanvasLayer` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Вузол використовується для створення паралаксаного розкручування фону. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- ParallaxBackground використовує один або більше :ref:`ParallaxLayer` дочірні вузли для створення ефекту паралакса. Кожен :ref:`ParallaxLayer` може перейти на різну швидкість за допомогою :ref:`ParallaxLayer.motion_offset`. Це створює ілюзію глибини в грі 2D. Якщо не використовується з :ref:`Camera2D`, ви повинні вручну розрахувати :ref:`scroll_offset`. \ **Примітка:** Кожен **ParallaxBackground** на один конкретний :ref:`Viewport` і не може бути розділений між декількома :ref:`Viewport`, див. :ref:`CanvasLayer.custom_viewport`. При використанні декількох :ref:`Viewport`, наприклад, в розгалузевій грі, вам потрібно створити індивід **ParallaxBackground** для кожного :ref:`Viewport` ви хочете, щоб він був намальований. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | layer | ``-100`` (overrides :ref:`CanvasLayer`) | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`scroll_base_offset` | ``Vector2(0, 0)`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`scroll_base_scale` | ``Vector2(1, 1)`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`scroll_ignore_camera_zoom` | ``false`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`scroll_limit_begin` | ``Vector2(0, 0)`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`scroll_limit_end` | ``Vector2(0, 0)`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`scroll_offset` | ``Vector2(0, 0)`` | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_ParallaxBackground_property_scroll_base_offset: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **scroll_base_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_scroll_base_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_scroll_base_offset**\ (\ ) Базова посадка для всіх :ref:`ParallaxLayer` дітей. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ParallaxBackground_property_scroll_base_scale: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **scroll_base_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_scroll_base_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_scroll_base_scale**\ (\ ) Базова шкала руху для всіх :ref:`ParallaxLayer` дітей. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ParallaxBackground_property_scroll_ignore_camera_zoom: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **scroll_ignore_camera_zoom** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_ignore_camera_zoom**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_ignore_camera_zoom**\ (\ ) Якщо ``true``, елементи в :ref:`ParallaxLayer` дитина не впливає на рівень збільшення камери. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_begin: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **scroll_limit_begin** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_limit_begin**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_limit_begin**\ (\ ) Верхні ліві межі для початку прокручування. Якщо камера знаходиться поза цими межами, прокручування фону припиниться. Для роботи має бути менше, ніж :ref:`scroll_limit_end`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ParallaxBackground_property_scroll_limit_end: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **scroll_limit_end** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_limit_end**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_limit_end**\ (\ ) Межі прокручування в нижньому правому куті. Якщо камера знаходиться поза цими межами, прокручування фону припиниться. Для роботи має бути вище за :ref:`scroll_limit_begin`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ParallaxBackground_property_scroll_offset: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **scroll_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_scroll_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_scroll_offset**\ (\ ) Вартість прокрутки ParallaxBackground. Розрахувати автоматично при використанні :ref:`Camera2D`, але можна використовувати для ручного управління прокручуванням при відсутності камери. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`