:github_url: hide .. _class_ORMMaterial3D: ORMMaterial3D ============= **Успадковує:** :ref:`BaseMaterial3D` **<** :ref:`Material` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` PBR (Фізично на основі рендерингу) матеріал для використання на предметах 3D. Використання текстури ORM. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- ORMMaterial3D властивості успадковуються з :ref:`BaseMaterial3D`. На відміну від :ref:`StandardMaterial3D`, ORMMaterial3 D використовує єдину текстуру для прикусу навколишнього середовища, грубості та металевих карт, відомих як текстура ORM. .. rst-class:: classref-introduction-group Посібники ------------------ - :doc:`Standard Material 3D і ORM Material 3D <../tutorials/3d/standard_material_3d>` .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`