:github_url: hide .. meta:: :keywords: tag .. _class_BoneAttachment3D: BoneAttachment3D ================ **Успадковує:** :ref:`Node3D` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Вузол, який динамічно копіює або замінює тривимірне перетворення кістки в її батьківському :ref:`Skeleton3D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Опис -------- Цей вузол вибирає кістку в :ref:`Skeleton3D` і приєднується до неї. Це означає, що вузол **BoneAttachment3D** динамічно копіюватиме або замінюватиме 3D-перетворення вибраної кістки. .. rst-class:: classref-reftable-group Властивості ---------------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`bone_idx` | ``-1`` | +---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`String` | :ref:`bone_name` | ``""`` | +---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`NodePath` | :ref:`external_skeleton` | | +---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`override_pose` | ``false`` | +---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`PhysicsInterpolationMode` | physics_interpolation_mode | ``2`` (overrides :ref:`Node`) | +---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`use_external_skeleton` | ``false`` | +---------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методи ------------ .. table:: :widths: auto +-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Skeleton3D` | :ref:`get_skeleton`\ (\ ) | +-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`on_skeleton_update`\ (\ ) | +-------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи властивостей ------------------------------------ .. _class_BoneAttachment3D_property_bone_idx: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **bone_idx** = ``-1`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_bone_idx**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_bone_idx**\ (\ ) Покажчик прикріпленої кістки. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_BoneAttachment3D_property_bone_name: .. rst-class:: classref-property :ref:`String` **bone_name** = ``""`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_bone_name**\ (\ value\: :ref:`String`\ ) - :ref:`String` **get_bone_name**\ (\ ) Назва прикріпленої кістки. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_BoneAttachment3D_property_external_skeleton: .. rst-class:: classref-property :ref:`NodePath` **external_skeleton** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_external_skeleton**\ (\ value\: :ref:`NodePath`\ ) - :ref:`NodePath` **get_external_skeleton**\ (\ ) :ref:`NodePath` до зовнішнього вузла :ref:`Skeleton3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_BoneAttachment3D_property_override_pose: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **override_pose** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_override_pose**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_override_pose**\ (\ ) Чи вузол **BoneAttachment3D** замінить положення кістки, до якої він прикріплений. Якщо встановлено значення ``true``, вузол **BoneAttachment3D** може змінювати положення кістки. Якщо встановлено значення ``false``, вузол **BoneAttachment3D** завжди буде встановлений на перетворення кістки. \ **Примітка:** Це перевизначення виконується переривчасто в процесі оновлення скелета, використовуючи сигнали через старий дизайн. Це може спричинити небажану поведінку, якщо використовувати його одночасно з :ref:`SkeletonModifier3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_BoneAttachment3D_property_use_external_skeleton: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **use_external_skeleton** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_use_external_skeleton**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_use_external_skeleton**\ (\ ) Чи вузол **BoneAttachment3D** використовуватиме зовнішній вузол :ref:`Skeleton3D`, а не намагатиметься використати свій батьківський вузол як :ref:`Skeleton3D`. Якщо встановлено значення ``true``, вузол **BoneAttachment3D** використовуватиме зовнішній вузол :ref:`Skeleton3D`, встановлений у :ref:`external_skeleton`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описи методів -------------------------- .. _class_BoneAttachment3D_method_get_skeleton: .. rst-class:: classref-method :ref:`Skeleton3D` **get_skeleton**\ (\ ) :ref:`🔗` Повертає батьківський або зовнішній вузол :ref:`Skeleton3D`, якщо він існує, інакше повертає ``null``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_BoneAttachment3D_method_on_skeleton_update: .. rst-class:: classref-method |void| **on_skeleton_update**\ (\ ) :ref:`🔗` Функція, яка викликається автоматично під час оновлення :ref:`Skeleton3D`. У цій функції вузол **BoneAttachment3D** оновлює свою позицію, щоб він був правильно прив’язаний, коли *не* налаштовано на перевизначення пози кістки. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Зазвичай, цей метод перевизначається користувачем, щоб він мав вплив.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Цей метод не має побічних ефектів. Не змінює ніяку змінну екземпляра об'єкта.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Цей метод приймає будь-яке число аргументів після описаних тут.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Цей метод використовується для побудови типів.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Цей метод не потребує екземпляра для виклику, його можна викликати безпосередньо за допомогою назви класу.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Цей метод описує дійсний оператор для взаємодії з цим типом як з лівим операндом.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Це значення є цілим числом, складеним у вигляді бітової маски з наступних прапорів.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Значення не повертається.)`