:github_url: hide .. _class_Polygon2D: Polygon2D ========= **Наследует:** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Двумерный полигон. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- Polygon2D определяется набором точек. Каждая точка соединена со следующей, а последняя точка соединена с первой, в результате чего получается замкнутый многоугольник. Polygon2D можно заполнить цветом (сплошным или градиентным) или заданной текстурой. .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`antialiased` | ``false`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`Color` | :ref:`color` | ``Color(1, 1, 1, 1)`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`internal_vertex_count` | ``0`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`invert_border` | ``100.0`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`invert_enabled` | ``false`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`offset` | ``Vector2(0, 0)`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`PackedVector2Array` | :ref:`polygon` | ``PackedVector2Array()`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`Array` | :ref:`polygons` | ``[]`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`NodePath` | :ref:`skeleton` | ``NodePath("")`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`Texture2D` | :ref:`texture` | | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`texture_offset` | ``Vector2(0, 0)`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`texture_rotation` | ``0.0`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`texture_scale` | ``Vector2(1, 1)`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`PackedVector2Array` | :ref:`uv` | ``PackedVector2Array()`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`PackedColorArray` | :ref:`vertex_colors` | ``PackedColorArray()`` | +-----------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------+--------------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методы ------------ .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`add_bone`\ (\ path\: :ref:`NodePath`, weights\: :ref:`PackedFloat32Array`\ ) | +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`clear_bones`\ (\ ) | +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`erase_bone`\ (\ index\: :ref:`int`\ ) | +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`get_bone_count`\ (\ ) |const| | +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`NodePath` | :ref:`get_bone_path`\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| | +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`PackedFloat32Array` | :ref:`get_bone_weights`\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| | +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_bone_path`\ (\ index\: :ref:`int`, path\: :ref:`NodePath`\ ) | +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_bone_weights`\ (\ index\: :ref:`int`, weights\: :ref:`PackedFloat32Array`\ ) | +-----------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_Polygon2D_property_antialiased: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **antialiased** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_antialiased**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_antialiased**\ (\ ) Если ``true``, края полигонов будут сглажены. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_color: .. rst-class:: classref-property :ref:`Color` **color** = ``Color(1, 1, 1, 1)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_color**\ (\ value\: :ref:`Color`\ ) - :ref:`Color` **get_color**\ (\ ) Цвет заливки полигона. Если задано :ref:`texture`, оно будет умножено на этот цвет. Это также будет цвет по умолчанию для вершин, не заданных в :ref:`vertex_colors`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_internal_vertex_count: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **internal_vertex_count** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_internal_vertex_count**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_internal_vertex_count**\ (\ ) Количество внутренних вершин, используемых для UV-развертки. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_invert_border: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **invert_border** = ``100.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_invert_border**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_invert_border**\ (\ ) Добавлен отступ, применяемый к ограничивающему прямоугольнику, когда :ref:`invert_enabled` установлен на ``true``. Установка слишком маленького значения может привести к ошибке «Bad Polygon». .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_invert_enabled: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **invert_enabled** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_invert_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_invert_enabled**\ (\ ) Если ``true``, многоугольник будет инвертирован, включая область за пределами определенных точек и простираясь до :ref:`invert_border`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_offset: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_offset**\ (\ ) Смещение, примененное к каждой вершине. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_polygon: .. rst-class:: classref-property :ref:`PackedVector2Array` **polygon** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_polygon**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) - :ref:`PackedVector2Array` **get_polygon**\ (\ ) Список вершин полигона. Конечная точка будет соединена с первой. **Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array` for more details. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_polygons: .. rst-class:: classref-property :ref:`Array` **polygons** = ``[]`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_polygons**\ (\ value\: :ref:`Array`\ ) - :ref:`Array` **get_polygons**\ (\ ) Список полигонов, в случае если представлено более одного. Каждый отдельный полигон хранится как :ref:`PackedInt32Array`, где каждое :ref:`int` — это индекс точки в :ref:`polygon`. Если пусто, это свойство будет проигнорировано, и полученный один полигон будет составлен из всех точек в :ref:`polygon` в том порядке, в котором они хранятся. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_skeleton: .. rst-class:: classref-property :ref:`NodePath` **skeleton** = ``NodePath("")`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_skeleton**\ (\ value\: :ref:`NodePath`\ ) - :ref:`NodePath` **get_skeleton**\ (\ ) Путь к узлу :ref:`Skeleton2D`, используемому для скелетных деформаций этого полигона. Если пусто или недействительно, скелетные деформации не будут использоваться. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_texture: .. rst-class:: classref-property :ref:`Texture2D` **texture** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D`\ ) - :ref:`Texture2D` **get_texture**\ (\ ) Текстура заливки полигона. Используйте :ref:`uv` для установки координат текстуры. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_texture_offset: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **texture_offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_texture_offset**\ (\ ) Величина смещения :ref:`texture` полигона. Если установлено значение ``Vector2(0, 0)``, начало координат текстуры (ее верхний левый угол) будет размещено в позиции полигона. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_texture_rotation: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **texture_rotation** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture_rotation**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_texture_rotation**\ (\ ) Вращение текстуры в радианах. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_texture_scale: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **texture_scale** = ``Vector2(1, 1)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture_scale**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_texture_scale**\ (\ ) Величина для умножения координат :ref:`uv` при использовании :ref:`texture`. Большие значения делают текстуру меньше, и наоборот. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_uv: .. rst-class:: classref-property :ref:`PackedVector2Array` **uv** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_uv**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) - :ref:`PackedVector2Array` **get_uv**\ (\ ) Координаты текстуры для каждой вершины полигона. Должно быть одно значение UV на вершину полигона. Если их меньше, неопределенные вершины будут использовать ``Vector2(0, 0)``. **Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array` for more details. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_property_vertex_colors: .. rst-class:: classref-property :ref:`PackedColorArray` **vertex_colors** = ``PackedColorArray()`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_vertex_colors**\ (\ value\: :ref:`PackedColorArray`\ ) - :ref:`PackedColorArray` **get_vertex_colors**\ (\ ) Цвет для каждой вершины. Цвета интерполируются между вершинами, что приводит к плавным градиентам. Должен быть один на вершину полигона. Если их меньше, неопределенные вершины будут использовать :ref:`color`. **Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedColorArray` for more details. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания метода ------------------------------ .. _class_Polygon2D_method_add_bone: .. rst-class:: classref-method |void| **add_bone**\ (\ path\: :ref:`NodePath`, weights\: :ref:`PackedFloat32Array`\ ) :ref:`🔗` Добавляет кость с указанными ``path`` и ``weights``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_method_clear_bones: .. rst-class:: classref-method |void| **clear_bones**\ (\ ) :ref:`🔗` Удаляет все кости из этого **Polygon2D**. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_method_erase_bone: .. rst-class:: classref-method |void| **erase_bone**\ (\ index\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Удаляет указанную кость из этого **Polygon2D**. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_method_get_bone_count: .. rst-class:: classref-method :ref:`int` **get_bone_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает количество костей в этом **Polygon2D**. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_method_get_bone_path: .. rst-class:: classref-method :ref:`NodePath` **get_bone_path**\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает путь к узлу, связанному с указанной костью. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_method_get_bone_weights: .. rst-class:: classref-method :ref:`PackedFloat32Array` **get_bone_weights**\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает значения веса указанной кости. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_method_set_bone_path: .. rst-class:: classref-method |void| **set_bone_path**\ (\ index\: :ref:`int`, path\: :ref:`NodePath`\ ) :ref:`🔗` Устанавливает путь к узлу, связанному с указанной костью. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_Polygon2D_method_set_bone_weights: .. rst-class:: classref-method |void| **set_bone_weights**\ (\ index\: :ref:`int`, weights\: :ref:`PackedFloat32Array`\ ) :ref:`🔗` Устанавливает значения веса для указанной кости. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`