:github_url: hide .. _class_PhysicsServer3DManager: PhysicsServer3DManager ====================== **Наследует:** :ref:`Object` Синглтон для управления реализациями :ref:`PhysicsServer3D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- **PhysicsServer3DManager** — это API для регистрации реализаций :ref:`PhysicsServer3D` и для установки реализации по умолчанию. \ **Примечание:** Невозможно переключать физические серверы во время выполнения. Этот класс используется только при запуске на уровне инициализации сервера, самим Godot и, возможно, GDExtensions. .. rst-class:: classref-reftable-group Методы ------------ .. table:: :widths: auto +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`register_server`\ (\ name\: :ref:`String`, create_callback\: :ref:`Callable`\ ) | +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_default_server`\ (\ name\: :ref:`String`, priority\: :ref:`int`\ ) | +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания метода ------------------------------ .. _class_PhysicsServer3DManager_method_register_server: .. rst-class:: classref-method |void| **register_server**\ (\ name\: :ref:`String`, create_callback\: :ref:`Callable`\ ) :ref:`🔗` Зарегистрируйте реализацию :ref:`PhysicsServer3D`, передав ``name`` и :ref:`Callable`, который возвращает объект :ref:`PhysicsServer3D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsServer3DManager_method_set_default_server: .. rst-class:: classref-method |void| **set_default_server**\ (\ name\: :ref:`String`, priority\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Установите реализацию :ref:`PhysicsServer3D` по умолчанию на ту, которая определена ``name``, если ``priority`` больше приоритета текущей реализации по умолчанию. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`