:github_url: hide .. meta:: :keywords: batch .. _class_MultiMeshInstance2D: MultiMeshInstance2D =================== **Наследует:** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Узел, который создает экземпляр :ref:`MultiMesh` в 2D. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- **MultiMeshInstance2D** — специализированный узел для создания экземпляра ресурса :ref:`MultiMesh` в 2D. Использование такое же, как и :ref:`MultiMeshInstance3D`. .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------+----------------------------------------------------------------+ | :ref:`MultiMesh` | :ref:`multimesh` | +-----------------------------------+----------------------------------------------------------------+ | :ref:`Texture2D` | :ref:`texture` | +-----------------------------------+----------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Сигналы -------------- .. _class_MultiMeshInstance2D_signal_texture_changed: .. rst-class:: classref-signal **texture_changed**\ (\ ) :ref:`🔗` Выдается при изменении :ref:`texture`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_MultiMeshInstance2D_property_multimesh: .. rst-class:: classref-property :ref:`MultiMesh` **multimesh** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_multimesh**\ (\ value\: :ref:`MultiMesh`\ ) - :ref:`MultiMesh` **get_multimesh**\ (\ ) :ref:`MultiMesh`, который будет отрисован **MultiMeshInstance2D**. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_MultiMeshInstance2D_property_texture: .. rst-class:: classref-property :ref:`Texture2D` **texture** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D`\ ) - :ref:`Texture2D` **get_texture**\ (\ ) :ref:`Texture2D`, который будет использоваться при использовании :ref:`CanvasItemMaterial` по умолчанию. Доступ к нему можно получить как ``TEXTURE`` в шейдере CanvasItem. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`