:github_url: hide .. _class_CharacterBody2D: CharacterBody2D =============== **Наследует:** :ref:`PhysicsBody2D` **<** :ref:`CollisionObject2D` **<** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Двухмерное физическое тело, специально предназначенное для персонажей, перемещаемых по сценарию. .. rst-class:: classref-introduction-group Описание ---------------- **CharacterBody2D** — это специализированный класс для физических тел, которые должны контролироваться пользователем. Они вообще не подвержены влиянию физики, но влияют на другие физические тела на своем пути. Они в основном используются для предоставления высокоуровневого API для перемещения объектов с обнаружением стен и наклонов (метод :ref:`move_and_slide()`) в дополнение к общему обнаружению столкновений, предоставляемому :ref:`PhysicsBody2D.move_and_collide()`. Это делает его полезным для высоконастраиваемых физических тел, которые должны двигаться определенным образом и сталкиваться с миром, как это часто бывает с персонажами, контролируемыми пользователем. Для игровых объектов, которые не требуют сложного движения или обнаружения столкновений, таких как движущиеся платформы, :ref:`AnimatableBody2D` проще в настройке. .. rst-class:: classref-introduction-group Обучающие материалы -------------------------------------- - :doc:`Введение в физику <../tutorials/physics/physics_introduction>` - :doc:`Устранение неполадок в физике <../tutorials/physics/troubleshooting_physics_issues>` - :doc:`Кинематический персонаж (2D) <../tutorials/physics/kinematic_character_2d>` - :doc:`Использование CharacterBody2D <../tutorials/physics/using_character_body_2d>` - `2D Kinematic Character Дэмо `__ - `Демоверсия 2D-платформера `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Свойства ---------------- .. table:: :widths: auto +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`floor_block_on_wall` | ``true`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`floor_constant_speed` | ``false`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`float` | :ref:`floor_max_angle` | ``0.7853982`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`float` | :ref:`floor_snap_length` | ``1.0`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`floor_stop_on_slope` | ``true`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`int` | :ref:`max_slides` | ``4`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`MotionMode` | :ref:`motion_mode` | ``0`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`int` | :ref:`platform_floor_layers` | ``4294967295`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`PlatformOnLeave` | :ref:`platform_on_leave` | ``0`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`int` | :ref:`platform_wall_layers` | ``0`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`float` | :ref:`safe_margin` | ``0.08`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`slide_on_ceiling` | ``true`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`up_direction` | ``Vector2(0, -1)`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`velocity` | ``Vector2(0, 0)`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`float` | :ref:`wall_min_slide_angle` | ``0.2617994`` | +--------------------------------------------------------------+------------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Методы ------------ .. table:: :widths: auto +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`apply_floor_snap`\ (\ ) | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`get_floor_angle`\ (\ up_direction\: :ref:`Vector2` = Vector2(0, -1)\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`get_floor_normal`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`get_last_motion`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`KinematicCollision2D` | :ref:`get_last_slide_collision`\ (\ ) | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`get_platform_velocity`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`get_position_delta`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`get_real_velocity`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`KinematicCollision2D` | :ref:`get_slide_collision`\ (\ slide_idx\: :ref:`int`\ ) | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`get_slide_collision_count`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`get_wall_normal`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_on_ceiling`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_on_ceiling_only`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_on_floor`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_on_floor_only`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_on_wall`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_on_wall_only`\ (\ ) |const| | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`move_and_slide`\ (\ ) | +---------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Перечисления ------------------------ .. _enum_CharacterBody2D_MotionMode: .. rst-class:: classref-enumeration enum **MotionMode**: :ref:`🔗` .. _class_CharacterBody2D_constant_MOTION_MODE_GROUNDED: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`MotionMode` **MOTION_MODE_GROUNDED** = ``0`` Применять, когда важны понятия стен, потолка и пола. В этом режиме движение тела будет реагировать на наклоны (ускорение/замедление). Этот режим подходит для односторонних игр, таких как платформеры. .. _class_CharacterBody2D_constant_MOTION_MODE_FLOATING: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`MotionMode` **MOTION_MODE_FLOATING** = ``1`` Применять, когда нет понятия пола или потолка. Все столкновения будут сообщаться как ``on_wall``. В этом режиме при скольжении скорость всегда будет постоянной. Этот режим подходит для игр сверху вниз. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _enum_CharacterBody2D_PlatformOnLeave: .. rst-class:: classref-enumeration enum **PlatformOnLeave**: :ref:`🔗` .. _class_CharacterBody2D_constant_PLATFORM_ON_LEAVE_ADD_VELOCITY: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`PlatformOnLeave` **PLATFORM_ON_LEAVE_ADD_VELOCITY** = ``0`` Добавьте последнюю скорость платформы к :ref:`velocity`, когда вы покидаете движущуюся платформу. .. _class_CharacterBody2D_constant_PLATFORM_ON_LEAVE_ADD_UPWARD_VELOCITY: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`PlatformOnLeave` **PLATFORM_ON_LEAVE_ADD_UPWARD_VELOCITY** = ``1`` Добавьте последнюю скорость платформы к :ref:`velocity`, когда вы покидаете движущуюся платформу, но любое движение вниз игнорируется. Полезно сохранять полную высоту прыжка, даже когда платформа движется вниз. .. _class_CharacterBody2D_constant_PLATFORM_ON_LEAVE_DO_NOTHING: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`PlatformOnLeave` **PLATFORM_ON_LEAVE_DO_NOTHING** = ``2`` Покидая платформу, не предпринимайте никаких действий. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания свойств -------------------------------- .. _class_CharacterBody2D_property_floor_block_on_wall: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **floor_block_on_wall** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_floor_block_on_wall_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_floor_block_on_wall_enabled**\ (\ ) Если ``true``, тело сможет двигаться только по полу. Эта опция исключает возможность ходить по стенам, однако позволяет скользить по ним. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_floor_constant_speed: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **floor_constant_speed** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_floor_constant_speed_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_floor_constant_speed_enabled**\ (\ ) Если ``false`` (по умолчанию), тело будет двигаться быстрее на спусках и медленнее на подъемах. Если ``true``, тело всегда будет двигаться с одинаковой скоростью на земле, независимо от уклона. Обратите внимание, что вам нужно использовать :ref:`floor_snap_length`, чтобы придерживаться спуска с постоянной скоростью. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_floor_max_angle: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **floor_max_angle** = ``0.7853982`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_floor_max_angle**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_floor_max_angle**\ (\ ) Максимальный угол (в радианах), при котором наклон все еще считается полом (или потолком), а не стеной, при вызове :ref:`move_and_slide()`. Значение по умолчанию равно 45 градусам. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_floor_snap_length: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **floor_snap_length** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_floor_snap_length**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_floor_snap_length**\ (\ ) Устанавливает расстояние привязки. Если установлено значение, отличное от ``0.0``, тело остается прикрепленным к склонам при вызове :ref:`move_and_slide()`. Вектор привязки определяется заданным расстоянием вдоль противоположного направления :ref:`up_direction`. Пока вектор привязки находится в контакте с землей и тело движется против :ref:`up_direction`, тело будет оставаться прикрепленным к поверхности. Привязка не применяется, если тело движется вдоль :ref:`up_direction`, то есть оно содержит вертикальную скорость подъема, поэтому оно сможет оторваться от земли при прыжке или когда тело что-то толкает вверх. Если вы хотите применить привязку без учета скорости, используйте :ref:`apply_floor_snap()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_floor_stop_on_slope: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **floor_stop_on_slope** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_floor_stop_on_slope_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_floor_stop_on_slope_enabled**\ (\ ) Если ``true``, тело не будет скользить по склонам при вызове :ref:`move_and_slide()`, когда тело стоит на месте. Если ``false``, тело будет скользить по склонам пола, когда :ref:`velocity` прикладывает направленную вниз силу. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_max_slides: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **max_slides** = ``4`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_max_slides**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_max_slides**\ (\ ) Максимальное количество раз, которое тело может изменить направление, прежде чем оно остановится при вызове :ref:`move_and_slide()`. Должно быть больше нуля. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_motion_mode: .. rst-class:: classref-property :ref:`MotionMode` **motion_mode** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_motion_mode**\ (\ value\: :ref:`MotionMode`\ ) - :ref:`MotionMode` **get_motion_mode**\ (\ ) Устанавливает режим движения, который определяет поведение :ref:`move_and_slide()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_platform_floor_layers: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **platform_floor_layers** = ``4294967295`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_platform_floor_layers**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_platform_floor_layers**\ (\ ) Слои столкновений, которые будут включены для обнаружения напольных тел, которые будут действовать как движущиеся платформы, за которыми будет следовать **CharacterBody2D**. По умолчанию все напольные тела обнаруживаются и распространяют свою скорость. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_platform_on_leave: .. rst-class:: classref-property :ref:`PlatformOnLeave` **platform_on_leave** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_platform_on_leave**\ (\ value\: :ref:`PlatformOnLeave`\ ) - :ref:`PlatformOnLeave` **get_platform_on_leave**\ (\ ) Устанавливает поведение, применяемое при покидании движущейся платформы. По умолчанию, для физической точности, при покидании применяется последняя скорость платформы. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_platform_wall_layers: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **platform_wall_layers** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_platform_wall_layers**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_platform_wall_layers**\ (\ ) Слои столкновений, которые будут включены для обнаружения тел стен, которые будут действовать как движущиеся платформы, за которыми будет следовать **CharacterBody2D**. По умолчанию все тела стен игнорируются. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_safe_margin: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **safe_margin** = ``0.08`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_safe_margin**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_safe_margin**\ (\ ) Дополнительный запас используется для восстановления столкновений при вызове :ref:`move_and_slide()`. Если тело находится как минимум на таком расстоянии от другого тела, оно будет считать их сталкивающимися и будет оттолкнуто перед выполнением фактического движения. Более высокое значение означает большую гибкость для обнаружения столкновений, что помогает последовательно обнаруживать стены и полы. Более низкое значение заставляет алгоритм столкновений использовать более точное обнаружение, поэтому его можно использовать в случаях, когда требуется особая точность, например, в очень низком масштабе, чтобы избежать видимого дрожания, или для стабильности со стопкой тел персонажей. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_slide_on_ceiling: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **slide_on_ceiling** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_slide_on_ceiling_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_slide_on_ceiling_enabled**\ (\ ) Если ``true``, то при прыжке у потолка тело будет скользить, если ``false`` — остановится и упадет вертикально. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_up_direction: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **up_direction** = ``Vector2(0, -1)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_up_direction**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_up_direction**\ (\ ) Вектор, направленный вверх, используется для определения того, что является стеной, а что полом (или потолком) при вызове :ref:`move_and_slide()`. По умолчанию :ref:`Vector2.UP`. Поскольку вектор будет нормализован, он не может быть равен :ref:`Vector2.ZERO`, если вы хотите, чтобы все столкновения были зарегистрированы как стены, рассмотрите возможность использования :ref:`MOTION_MODE_FLOATING` в качестве :ref:`motion_mode`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_velocity: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **velocity** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_velocity**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_velocity**\ (\ ) Current velocity vector in pixels per second, used and modified during calls to :ref:`move_and_slide()`. \ **Note:** A common mistake is setting this property to the desired velocity multiplied by ``delta``, which produces a motion vector in pixels. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_property_wall_min_slide_angle: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **wall_min_slide_angle** = ``0.2617994`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_wall_min_slide_angle**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_wall_min_slide_angle**\ (\ ) Минимальный угол (в радианах), под которым тело может скользить при столкновении со стеной. Значение по умолчанию равно 15 градусам. Это свойство влияет на движение только тогда, когда :ref:`motion_mode` равно :ref:`MOTION_MODE_FLOATING`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Описания метода ------------------------------ .. _class_CharacterBody2D_method_apply_floor_snap: .. rst-class:: classref-method |void| **apply_floor_snap**\ (\ ) :ref:`🔗` Позволяет вручную применить привязку к полу независимо от скорости тела. Эта функция ничего не делает, когда :ref:`is_on_floor()` возвращает ``true``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_floor_angle: .. rst-class:: classref-method :ref:`float` **get_floor_angle**\ (\ up_direction\: :ref:`Vector2` = Vector2(0, -1)\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает угол столкновения пола в последней точке столкновения в соответствии с ``up_direction``, который по умолчанию равен :ref:`Vector2.UP`. Это значение всегда положительно и действительно только после вызова :ref:`move_and_slide()` и когда :ref:`is_on_floor()` возвращает ``true``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_floor_normal: .. rst-class:: classref-method :ref:`Vector2` **get_floor_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает нормаль столкновения пола в последней точке столкновения. Действительно только после вызова :ref:`move_and_slide()` и когда :ref:`is_on_floor()` возвращает ``true``. \ **Предупреждение:** Нормаль столкновения не всегда совпадает с нормалью поверхности. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_last_motion: .. rst-class:: classref-method :ref:`Vector2` **get_last_motion**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает последнее движение, примененное к **CharacterBody2D** во время последнего вызова :ref:`move_and_slide()`. Движение может быть разделено на несколько движений, когда происходит скольжение, и этот метод возвращает последнее, что полезно для получения текущего направления движения. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_last_slide_collision: .. rst-class:: classref-method :ref:`KinematicCollision2D` **get_last_slide_collision**\ (\ ) :ref:`🔗` Returns a :ref:`KinematicCollision2D` if a collision occurred. The returned value contains information about the latest collision that occurred during the last call to :ref:`move_and_slide()`. Returns ``null`` if no collision occurred. See also :ref:`get_slide_collision()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_platform_velocity: .. rst-class:: classref-method :ref:`Vector2` **get_platform_velocity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает линейную скорость платформы в последней точке столкновения. Действительно только после вызова :ref:`move_and_slide()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_position_delta: .. rst-class:: classref-method :ref:`Vector2` **get_position_delta**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает перемещение (дельту положения), произошедшее во время последнего вызова :ref:`move_and_slide()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_real_velocity: .. rst-class:: classref-method :ref:`Vector2` **get_real_velocity**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает текущую реальную скорость с момента последнего вызова :ref:`move_and_slide()`. Например, когда вы поднимаетесь по склону, вы будете двигаться по диагонали, даже если скорость горизонтальная. Этот метод возвращает диагональное движение, в отличие от :ref:`velocity`, который возвращает запрошенную скорость. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_slide_collision: .. rst-class:: classref-method :ref:`KinematicCollision2D` **get_slide_collision**\ (\ slide_idx\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Returns a :ref:`KinematicCollision2D`, which contains information about a collision that occurred during the last call to :ref:`move_and_slide()`. Since the body can collide several times in a single call to :ref:`move_and_slide()`, you must specify the index of the collision in the range 0 to (:ref:`get_slide_collision_count()` - 1). See also :ref:`get_last_slide_collision()`. \ **Example:** Iterate through the collisions with a ``for`` loop: .. tabs:: .. code-tab:: gdscript for i in get_slide_collision_count(): var collision = get_slide_collision(i) print("Collided with: ", collision.get_collider().name) .. code-tab:: csharp for (int i = 0; i < GetSlideCollisionCount(); i++) { KinematicCollision2D collision = GetSlideCollision(i); GD.Print("Collided with: ", (collision.GetCollider() as Node).Name); } .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_slide_collision_count: .. rst-class:: classref-method :ref:`int` **get_slide_collision_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает количество столкновений тела и изменение его направления во время последнего вызова :ref:`move_and_slide()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_get_wall_normal: .. rst-class:: classref-method :ref:`Vector2` **get_wall_normal**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает нормаль столкновения стены в последней точке столкновения. Действительно только после вызова :ref:`move_and_slide()` и когда :ref:`is_on_wall()` возвращает ``true``. \ **Предупреждение:** Нормаль столкновения не всегда совпадает с нормалью поверхности. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_is_on_ceiling: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_on_ceiling**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает ``true``, если тело столкнулось с потолком при последнем вызове :ref:`move_and_slide()`. В противном случае возвращает ``false``. :ref:`up_direction` и :ref:`floor_max_angle` используются для определения того, является ли поверхность «потолком» или нет. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_is_on_ceiling_only: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_on_ceiling_only**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает ``true``, если тело столкнулось только с потолком при последнем вызове :ref:`move_and_slide()`. В противном случае возвращает ``false``. :ref:`up_direction` и :ref:`floor_max_angle` используются для определения того, является ли поверхность «потолком» или нет. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_is_on_floor: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_on_floor**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает ``true``, если тело столкнулось с полом при последнем вызове :ref:`move_and_slide()`. В противном случае возвращает ``false``. :ref:`up_direction` и :ref:`floor_max_angle` используются для определения того, является ли поверхность «полом» или нет. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_is_on_floor_only: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_on_floor_only**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает ``true``, если тело столкнулось только с полом при последнем вызове :ref:`move_and_slide()`. В противном случае возвращает ``false``. :ref:`up_direction` и :ref:`floor_max_angle` используются для определения того, является ли поверхность «полом» или нет. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_is_on_wall: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_on_wall**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает ``true``, если тело столкнулось со стеной при последнем вызове :ref:`move_and_slide()`. В противном случае возвращает ``false``. ``Member up_direction`` и :ref:`floor_max_angle` используются для определения того, является ли поверхность «стеной» или нет. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_is_on_wall_only: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_on_wall_only**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Возвращает ``true``, если тело столкнулось только со стеной при последнем вызове :ref:`move_and_slide()`. В противном случае возвращает ``false``. ``Member up_direction`` и :ref:`floor_max_angle` используются для определения того, является ли поверхность «стеной» или нет. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CharacterBody2D_method_move_and_slide: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **move_and_slide**\ (\ ) :ref:`🔗` Перемещает тело на основе :ref:`speed`. При столкновении с другим телом оно будет скользить вдоль другого тела (по умолчанию только по полу), а не останавливаться немедленно. Если другое тело — **CharacterBody2D** или :ref:`RigidBody2D`, оно также будет подвержено влиянию движения другого тела. Это можно использовать для создания движущихся и вращающихся платформ, а также для того, чтобы узлы толкали другие узлы. Этот метод следует использовать в :ref:`Node._physics_process()` (или в методе, вызываемом :ref:`Node._physics_process()`), так как он автоматически использует значение ``delta`` шага физики в расчётах. В противном случае моделирование будет выполняться с неверной скоростью. Изменяет :ref:`speed` при столкновении скольжения. Чтобы получить информацию о последнем столкновении, вызовите :ref:`get_last_slide_collision()`, а для получения подробной информации о произошедших столкновениях используйте :ref:`get_slide_collision()`. Когда тело касается движущейся платформы, скорость платформы автоматически добавляется к движению тела. Если столкновение происходит из-за движения платформы, оно всегда будет первым в списке столкновений при скольжении. Общее поведение и доступные свойства изменяются в соответствии с :ref:`motion_mode`. Возвращает ``true``, если тело столкнулось, в противном случае возвращает ``false``. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Этот метод обычно должен быть переопределен пользователем, чтобы иметь какой-либо эффект.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Этот метод не имеет побочных эффектов. Он не изменяет ни одну из переменных-членов экземпляра.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Этот метод принимает любое количество аргументов после описанных здесь.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Этот метод используется для создания типа.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Этот метод не нуждается в вызове экземпляра, поэтому его можно вызвать напрямую, используя имя класса.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Этот метод описывает допустимый оператор для использования с этим типом в качестве левого операнда.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Это значение является целым числом, составленным как битовая маска следующих флагов.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Нет возвращаемого значения.)`