:github_url: hide .. _class_VisibleOnScreenEnabler3D: VisibleOnScreenEnabler3D ======================== **Eredita:** :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D` **<** :ref:`VisualInstance3D` **<** :ref:`Node3D` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Una regione a forma di scatola dello spazio 2D che, quando visibile sullo schermo, abilita un nodo di destinazione. .. rst-class:: classref-introduction-group Descrizione ---------------------- **VisibleOnScreenEnabler3D** contiene una regione rettangolare di spazio 3D e un nodo di destinazione. Il nodo di destinazione sarà automaticamente abilitato (tramite la sua proprietà :ref:`Node.process_mode`) quando una qualsiasi parte di questa regione diventa visibile sullo schermo, e automaticamente disabilitato in caso contrario. Questo può essere utilizzato, ad esempio, per attivare i nemici solo quando il giocatore si avvicina a loro. Consulta :ref:`VisibleOnScreenNotifier3D` se si desidera ricevere una notifica solo quando la regione è visibile sullo schermo. \ **Nota:** **VisibleOnScreenEnabler3D** utilizza il codice di render culling per determinare se è visibile sullo schermo, quindi non funzionerà a meno che :ref:`Node3D.visible` non sia impostato su ``true``. .. rst-class:: classref-reftable-group Proprietà ------------------ .. table:: :widths: auto +-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`EnableMode` | :ref:`enable_mode` | ``0`` | +-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`NodePath` | :ref:`enable_node_path` | ``NodePath("..")`` | +-------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------+--------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Enumerazioni ------------------------ .. _enum_VisibleOnScreenEnabler3D_EnableMode: .. rst-class:: classref-enumeration enum **EnableMode**: :ref:`🔗` .. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_INHERIT: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`EnableMode` **ENABLE_MODE_INHERIT** = ``0`` Corrisponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_INHERIT`. .. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_ALWAYS: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`EnableMode` **ENABLE_MODE_ALWAYS** = ``1`` Corrisponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_ALWAYS`. .. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_constant_ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED: .. rst-class:: classref-enumeration-constant :ref:`EnableMode` **ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED** = ``2`` Corrisponde a :ref:`Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni delle proprietà ------------------------------------------------------ .. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_mode: .. rst-class:: classref-property :ref:`EnableMode` **enable_mode** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_enable_mode**\ (\ value\: :ref:`EnableMode`\ ) - :ref:`EnableMode` **get_enable_mode**\ (\ ) Determina come è abilitato il nodo di destinazione. Corrisponde a :ref:`ProcessMode`. Quando il nodo è disabilitato, utilizza sempre :ref:`Node.PROCESS_MODE_DISABLED`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_VisibleOnScreenEnabler3D_property_enable_node_path: .. rst-class:: classref-property :ref:`NodePath` **enable_node_path** = ``NodePath("..")`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_enable_node_path**\ (\ value\: :ref:`NodePath`\ ) - :ref:`NodePath` **get_enable_node_path**\ (\ ) Il percorso verso il nodo di destinazione, relativo a **VisibleOnScreenEnabler3D**. Il nodo di destinazione è memorizzato nella cache; viene assegnato solo quando si imposta questa proprietà (se **VisibleOnScreenEnabler3D** è all'interno dell'albero della scena) e ogni volta che **VisibleOnScreenEnabler3D** entra nell'albero di scena. Se il percorso è vuoto, nessun nodo sarà influenzato. Se il percorso non è valido, viene generato anche un errore. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`