:github_url: hide .. _class_ShapeCast2D: ShapeCast2D =========== **Eredita:** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Una forma 2D che scansiona una regione di spazio per rilevare i :ref:`CollisionObject2D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Descrizione ---------------------- La proiezione di forme consente di rilevare oggetti di collisione scansionando il suo :ref:`shape` lungo la direzione di proiezione determinata da :ref:`target_position`. È simile a :ref:`RayCast2D`, ma consente di scansionare una regione dello spazio, anziché una semplice linea retta. **ShapeCast2D** può rilevare più oggetti di collisione. È utile per cose come ampi raggi laser o per agganciare una forma semplice a un pavimento. Si possono sovrapporre collisioni immediatamente con :ref:`target_position` impostato su ``Vector2(0, 0)`` e chiamando :ref:`force_shapecast_update()` all'interno dello stesso frame di fisica. Ciò aiuta a superare alcune limitazioni di :ref:`Area2D` quando è utilizzato come area di rilevamento istantanea, poiché le informazioni di collisione non sono immediatamente disponibili. \ **Nota:** La proiezione di forme è più costosa da elaborare rispetto alla proiezione di raggi. .. rst-class:: classref-reftable-group Proprietà ------------------ .. table:: :widths: auto +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`collide_with_areas` | ``false`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`collide_with_bodies` | ``true`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`int` | :ref:`collision_mask` | ``1`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`Array` | :ref:`collision_result` | ``[]`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`enabled` | ``true`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`exclude_parent` | ``true`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`float` | :ref:`margin` | ``0.0`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`int` | :ref:`max_results` | ``32`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`Shape2D` | :ref:`shape` | | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`target_position` | ``Vector2(0, 50)`` | +-------------------------------+----------------------------------------------------------------------------+--------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Metodi ------------ .. table:: :widths: auto +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`add_exception`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D`\ ) | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`add_exception_rid`\ (\ rid\: :ref:`RID`\ ) | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`clear_exceptions`\ (\ ) | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`force_shapecast_update`\ (\ ) | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`get_closest_collision_safe_fraction`\ (\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`float` | :ref:`get_closest_collision_unsafe_fraction`\ (\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Object` | :ref:`get_collider`\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`RID` | :ref:`get_collider_rid`\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`get_collider_shape`\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`get_collision_count`\ (\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`get_collision_mask_value`\ (\ layer_number\: :ref:`int`\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`get_collision_normal`\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`get_collision_point`\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`is_colliding`\ (\ ) |const| | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`remove_exception`\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D`\ ) | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`remove_exception_rid`\ (\ rid\: :ref:`RID`\ ) | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_collision_mask_value`\ (\ layer_number\: :ref:`int`, value\: :ref:`bool`\ ) | +-------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni delle proprietà ------------------------------------------------------ .. _class_ShapeCast2D_property_collide_with_areas: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ ) Se ``true``, saranno riportate le collisioni con i nodi :ref:`Area2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_collide_with_bodies: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ ) Se ``true``, saranno riportate le collisioni con i nodi :ref:`PhysicsBody2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_collision_mask: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **collision_mask** = ``1`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_collision_mask**\ (\ ) La maschera di collisione della forma. Saranno rilevati solo gli oggetti in almeno uno strato di collisione abilitato nella maschera. Vedi `Strati di collisione e maschere <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ nella documentazione per ulteriori informazioni. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_collision_result: .. rst-class:: classref-property :ref:`Array` **collision_result** = ``[]`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - :ref:`Array` **get_collision_result**\ (\ ) Restituisce tutte le informazioni sulla collisione dalla scansione delle collisioni. I dati restituiti sono gli stessi del metodo :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.get_rest_info()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_enabled: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **enabled** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_enabled**\ (\ ) Se ``true``, le collisioni saranno riportate. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_exclude_parent: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **exclude_parent** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_exclude_parent_body**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_exclude_parent_body**\ (\ ) Se ``true``, il nodo genitore sarà escluso dal rilevamento delle collisioni. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_margin: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **margin** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_margin**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_margin**\ (\ ) Il margine di collisione per la forma. Un margine più ampio aiuta a rilevare le collisioni in modo più coerente, a scapito della precisione. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_max_results: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **max_results** = ``32`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_max_results**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_max_results**\ (\ ) Con questo parametro è possibile limitare il numero di intersezioni, per ridurre i tempi di elaborazione. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_shape: .. rst-class:: classref-property :ref:`Shape2D` **shape** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_shape**\ (\ value\: :ref:`Shape2D`\ ) - :ref:`Shape2D` **get_shape**\ (\ ) La forma da utilizzare per le interrogazioni di collisione. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_property_target_position: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **target_position** = ``Vector2(0, 50)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_target_position**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_target_position**\ (\ ) Il punto di destinazione della forma, relativo alla :ref:`Node2D.position` di questo nodo. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni dei metodi -------------------------------------------- .. _class_ShapeCast2D_method_add_exception: .. rst-class:: classref-method |void| **add_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D`\ ) :ref:`🔗` Aggiunge un'eccezione di collisione in modo che la forma non riporti le collisioni con il nodo specificato. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_add_exception_rid: .. rst-class:: classref-method |void| **add_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID`\ ) :ref:`🔗` Aggiunge un'eccezione di collisione in modo che la forma non riporti le collisioni con il :ref:`RID` specificato. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_clear_exceptions: .. rst-class:: classref-method |void| **clear_exceptions**\ (\ ) :ref:`🔗` Rimuove tutte le eccezioni di collisione per questa forma. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_force_shapecast_update: .. rst-class:: classref-method |void| **force_shapecast_update**\ (\ ) :ref:`🔗` Aggiorna immediatamente le informazioni di collisione per la forma, senza attendere la successiva chiamata a ``_physics_process``. Utilizza questo metodo, ad esempio, quando la forma o il suo genitore hanno cambiato stato. \ **Nota:** Impostare :ref:`enabled` su ``true`` non è necessario affinché ciò funzioni. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_closest_collision_safe_fraction: .. rst-class:: classref-method :ref:`float` **get_closest_collision_safe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce la frazione dall'origine di questo cast al suo :ref:`target_position` di quanto lontano la forma può muoversi senza provocare una collisione, come valore compreso tra ``0.0`` e ``1.0``.. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_closest_collision_unsafe_fraction: .. rst-class:: classref-method :ref:`float` **get_closest_collision_unsafe_fraction**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce la frazione dall'origine di questo cast al suo :ref:`target_position` di quanto lontano la forma deve muoversi per provocare una collisione, come valore compreso tra ``0.0`` e ``1.0``.. In condizioni ideali, questo sarebbe lo stesso di :ref:`get_closest_collision_safe_fraction()`, tuttavia la proiezione della forma viene calcolata in passaggi discreti, quindi il punto preciso di collisione può verificarsi tra due posizioni calcolate. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_collider: .. rst-class:: classref-method :ref:`Object` **get_collider**\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce l':ref:`Object` in collisione di una delle molteplici collisioni all'indice ``index``, oppure ``null`` se nessun oggetto interseca la forma (ovvero, :ref:`is_colliding()` restituisce ``false``). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_collider_rid: .. rst-class:: classref-method :ref:`RID` **get_collider_rid**\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce il :ref:`RID` dell'oggetto in collisione di una delle molteplici collisioni all'indice ``index``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_collider_shape: .. rst-class:: classref-method :ref:`int` **get_collider_shape**\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce l'ID della forma in collisione di una delle molteplici collisioni all'indice ``index``, oppure ``0`` se nessun oggetto interseca la forma (ovvero, :ref:`is_colliding()` restituisce ``false``). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_collision_count: .. rst-class:: classref-method :ref:`int` **get_collision_count**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Il numero di collisioni rilevate nel punto di impatto. Utilizzalo per iterare su più collisioni come fornito dai metodi :ref:`get_collider()`, :ref:`get_collider_shape()`, :ref:`get_collision_point()` e :ref:`get_collision_normal()`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_collision_mask_value: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **get_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce se lo strato specificato della :ref:`collision_mask` è abilitato, fornito un numero di strato ``layer_number`` tra 1 e 32. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_collision_normal: .. rst-class:: classref-method :ref:`Vector2` **get_collision_normal**\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce la normale di una delle collisioni multiple all'indice ``index`` dell'oggetto intersecante. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_get_collision_point: .. rst-class:: classref-method :ref:`Vector2` **get_collision_point**\ (\ index\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce il punto di collisione di una delle molteplici collisioni all'indice ``index`` dove la forma interseca l'oggetto in collisione. \ **Nota:** Questo punto è nel sistema di coordinate **globale**. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_is_colliding: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **is_colliding**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce un valore che indica se un oggetto interseca il vettore della forma (considerando la lunghezza del vettore). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_remove_exception: .. rst-class:: classref-method |void| **remove_exception**\ (\ node\: :ref:`CollisionObject2D`\ ) :ref:`🔗` Rimuove un'eccezione di collisione in modo che la forma riporti le collisioni con il nodo specificato. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_remove_exception_rid: .. rst-class:: classref-method |void| **remove_exception_rid**\ (\ rid\: :ref:`RID`\ ) :ref:`🔗` Rimuove un'eccezione di collisione in modo che la forma riporti le collisioni con il :ref:`RID` specificato. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_ShapeCast2D_method_set_collision_mask_value: .. rst-class:: classref-method |void| **set_collision_mask_value**\ (\ layer_number\: :ref:`int`, value\: :ref:`bool`\ ) :ref:`🔗` In base a ``value``, abilita o disabilita lo strato specificato nel :ref:`collision_mask`, fornito un ``layer_number`` compreso tra 1 e 32. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`