:github_url: hide .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D: PhysicsRayQueryParameters2D =========================== **Eredita:** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Fornisce parametri per :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray()`. .. rst-class:: classref-introduction-group Descrizione ---------------------- Modificando varie proprietà di questo oggetto, come la posizione del raggio, è possibile configurare i parametri per :ref:`PhysicsDirectSpaceState2D.intersect_ray()`. .. rst-class:: classref-reftable-group Proprietà ------------------ .. table:: :widths: auto +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`collide_with_areas` | ``false`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`collide_with_bodies` | ``true`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`int` | :ref:`collision_mask` | ``4294967295`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] | :ref:`exclude` | ``[]`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`from` | ``Vector2(0, 0)`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`hit_from_inside` | ``false`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`to` | ``Vector2(0, 0)`` | +----------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------+-------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Metodi ------------ .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`PhysicsRayQueryParameters2D` | :ref:`create`\ (\ from\: :ref:`Vector2`, to\: :ref:`Vector2`, collision_mask\: :ref:`int` = 4294967295, exclude\: :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] = []\ ) |static| | +-----------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni delle proprietà ------------------------------------------------------ .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_areas: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **collide_with_areas** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collide_with_areas**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_collide_with_areas_enabled**\ (\ ) Se ``true``, l'interrogazione prenderà i nodi :ref:`Area2D` in considerazione. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collide_with_bodies: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **collide_with_bodies** = ``true`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collide_with_bodies**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_collide_with_bodies_enabled**\ (\ ) Se ``true``, l'interrogazione prenderà i nodi :ref:`PhysicsBody2D` in considerazione. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_collision_mask: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **collision_mask** = ``4294967295`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_collision_mask**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_collision_mask**\ (\ ) Gli strati di fisica che l'interrogazione rileverà (come una maschera di bit). Per impostazione predefinita, sono rilevati tutti gli strati di collisione. Consulta `Strati di collisione e maschere <../tutorials/physics/physics_introduction.html#collision-layers-and-masks>`__ nella documentazione per ulteriori informazioni. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_exclude: .. rst-class:: classref-property :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] **exclude** = ``[]`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_exclude**\ (\ value\: :ref:`Array`\[:ref:`RID`\]\ ) - :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] **get_exclude**\ (\ ) La lista degli :ref:`RID` degli oggetti che saranno esclusi dalle collisioni. Usa :ref:`CollisionObject2D.get_rid()` per ottenere il :ref:`RID` associato a un nodo derivato da :ref:`CollisionObject2D`. \ **Nota:** L'array restituito è copiato e qualsiasi modifica non aggiornerà il valore della proprietà originale. Per aggiornare il valore devi modificare l'array restituito e quindi assegnarlo di nuovo alla proprietà. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_from: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **from** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_from**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_from**\ (\ ) Il punto iniziale del raggio da interrogare, in coordinate globali. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_hit_from_inside: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **hit_from_inside** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_hit_from_inside**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_hit_from_inside_enabled**\ (\ ) Se ``true``, l'interrogazione rileverà un riscontro se iniziata all'interno di una forma. In questo caso la normale di collisione sarà ``Vector2(0, 0)``. Non influisce sulle forme poligonali concave. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_property_to: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **to** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_to**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_to**\ (\ ) Il punto finale del raggio da interrogare, in coordinate globali. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni dei metodi -------------------------------------------- .. _class_PhysicsRayQueryParameters2D_method_create: .. rst-class:: classref-method :ref:`PhysicsRayQueryParameters2D` **create**\ (\ from\: :ref:`Vector2`, to\: :ref:`Vector2`, collision_mask\: :ref:`int` = 4294967295, exclude\: :ref:`Array`\[:ref:`RID`\] = []\ ) |static| :ref:`🔗` Restituisce un nuovo oggetto **PhysicsRayQueryParameters2D** preconfigurato. Utilizzalo per creare rapidamente parametri di interrogazione utilizzando le opzioni più comuni. :: var query = PhysicsRayQueryParameters2D.create(global_position, global_position + Vector2(0, 100)) var collision = get_world_2d().direct_space_state.intersect_ray(query) .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`