:github_url: hide .. _class_CylinderShape3D: CylinderShape3D =============== **Eredita:** :ref:`Shape3D` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Una forma cilindrica 3D utilizzata per le collisioni fisiche. .. rst-class:: classref-introduction-group Descrizione ---------------------- Una forma cilindrica 3D, progettata per l'uso in fisica. Solitamente utilizzata per fornire una forma per un :ref:`CollisionShape3D`. \ **Nota:** Ci sono diversi bug noti con le forme di collisione cilindriche. Si consiglia invece di utilizzare :ref:`CapsuleShape3D` o :ref:`BoxShape3D`. \ **Prestazioni:** **CylinderShape3D** è veloce per verificare le collisioni, ma è più lenta di :ref:`CapsuleShape3D`, :ref:`BoxShape3D` e :ref:`SphereShape3D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Tutorial ---------------- - `Demo di sparatutto in terza persona (TPS) `__ - `Demo dei test di fisica 3D `__ - `Demo di voxel 3D `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Proprietà ------------------ .. table:: :widths: auto +---------------------------+------------------------------------------------------+---------+ | :ref:`float` | :ref:`height` | ``2.0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------+---------+ | :ref:`float` | :ref:`radius` | ``0.5`` | +---------------------------+------------------------------------------------------+---------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni delle proprietà ------------------------------------------------------ .. _class_CylinderShape3D_property_height: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **height** = ``2.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_height**\ (\ ) L'altezza del cilindro. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_CylinderShape3D_property_radius: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **radius** = ``0.5`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_radius**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_radius**\ (\ ) Il raggio del cilindro. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`