:github_url: hide .. _class_ConvexPolygonShape2D: ConvexPolygonShape2D ==================== **Eredita:** :ref:`Shape2D` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Una forma poligonale convessa 2D utilizzata per le collisioni fisiche. .. rst-class:: classref-introduction-group Descrizione ---------------------- Una forma poligonale convessa 2D, progettata per l'uso in fisica. Utilizzata internamente in :ref:`CollisionPolygon2D` quando è in modalità :ref:`CollisionPolygon2D.BUILD_SOLIDS`. \ **ConvexPolygonShape2D** è *solido*, il che significa che rileva le collisioni da oggetti che sono completamente al suo interno, a differenza di :ref:`ConcavePolygonShape2D` che è cavo. Ciò la rende più adatta sia per il rilevamento sia per la fisica. \ **Decomposizione convessa:** Un poligono concavo può essere suddiviso in diversi poligoni convessi. Ciò consente ai corpi di fisica dinamici di avere collisioni complesse concave (a scapito delle prestazioni) e può essere ottenuto tramite più nodi **ConvexPolygonShape2D** o tramite il nodo :ref:`CollisionPolygon2D` in modalità :ref:`CollisionPolygon2D.BUILD_SOLIDS`. Per generare un poligono di collisione da uno sprite, seleziona il nodo :ref:`Sprite2D`, vai al menu **Sprite2D** che appare sopra la viewport e scegli **Crea Polygon2D fratello**. \ **Prestazioni:** **ConvexPolygonShape2D** è più veloce per verificare le collisioni rispetto a :ref:`ConcavePolygonShape2D`, ma è più lento delle forme di collisione primitive come :ref:`CircleShape2D` e :ref:`RectangleShape2D`. Il suo utilizzo dovrebbe essere generalmente limitato agli oggetti di medie dimensioni la cui collisione non può essere rappresentata accuratamente dalle forme primitive. .. rst-class:: classref-reftable-group Proprietà ------------------ .. table:: :widths: auto +-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------+--------------------------+ | :ref:`PackedVector2Array` | :ref:`points` | ``PackedVector2Array()`` | +-----------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------+--------------------------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Metodi ------------ .. table:: :widths: auto +--------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_point_cloud`\ (\ point_cloud\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) | +--------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni delle proprietà ------------------------------------------------------ .. _class_ConvexPolygonShape2D_property_points: .. rst-class:: classref-property :ref:`PackedVector2Array` **points** = ``PackedVector2Array()`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_points**\ (\ value\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) - :ref:`PackedVector2Array` **get_points**\ (\ ) La lista dei vertici del poligono che formano un hull convesso. Può essere ordinata in senso orario o antiorario. \ **Attenzione:** Imposta questa proprietà solo su una lista di punti che formano effettivamente un hull convesso. Utilizza :ref:`set_point_cloud()` per generare l'hull convesso da un insieme arbitrario di punti. **Note:** The returned array is *copied* and any changes to it will not update the original property value. See :ref:`PackedVector2Array` for more details. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni dei metodi -------------------------------------------- .. _class_ConvexPolygonShape2D_method_set_point_cloud: .. rst-class:: classref-method |void| **set_point_cloud**\ (\ point_cloud\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) :ref:`🔗` In base alla serie di punti fornita, questo assegna la proprietà :ref:`points` attraverso l'algoritmo hull convesso, rimuovendo tutti i punti non necessari. Vedi :ref:`Geometry2D.convex_hull()` per i dettagli. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`