:github_url: hide .. _class_Texture2DArray: Texture2DArray ============== **Hérite de :** :ref:`ImageTextureLayered` **<** :ref:`TextureLayered` **<** :ref:`Texture` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Une ressource de texture unique qui consiste en plusieurs images séparées. Chaque image a les mêmes dimensions et le nombre de niveaux de mipmap. .. rst-class:: classref-introduction-group Description ----------- A Texture2DArray is different from a Texture3D: The Texture2DArray does not support trilinear interpolation between the :ref:`Image`\ s, i.e. no blending. See also :ref:`Cubemap` and :ref:`CubemapArray`, which are texture arrays with specialized cubemap functions. A Texture2DArray is also different from an :ref:`AtlasTexture`: In a Texture2DArray, all images are treated separately. In an atlas, the regions (i.e. the single images) can be of different sizes. Furthermore, you usually need to add a padding around the regions, to prevent accidental UV mapping to more than one region. The same goes for mipmapping: Mipmap chains are handled separately for each layer. In an atlas, the slicing has to be done manually in the fragment shader. To create such a texture file yourself, reimport your image files using the Godot Editor import presets. To create a Texture2DArray from code, use :ref:`ImageTextureLayered.create_from_images()` on an instance of the Texture2DArray class. .. rst-class:: classref-reftable-group Méthodes ---------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Resource` | :ref:`create_placeholder`\ (\ ) |const| | +---------------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descriptions des méthodes -------------------------------------------------- .. _class_Texture2DArray_method_create_placeholder: .. rst-class:: classref-method :ref:`Resource` **create_placeholder**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Crée une version placeholder de cette ressource (:ref:`PlaceholderTexture2DArray`). .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`