:github_url: hide .. _class_AudioStreamGeneratorPlayback: AudioStreamGeneratorPlayback ============================ **Hérite de :** :ref:`AudioStreamPlaybackResampled` **<** :ref:`AudioStreamPlayback` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Joue les sons générés avec :ref:`AudioStreamGenerator`. .. rst-class:: classref-introduction-group Description ----------- Cette classe est destinée à être utilisée avec un :ref:`AudioStreamGenerator` pour lire l'audio généré en temps réel. .. rst-class:: classref-introduction-group Tutoriels ------------------ - `Démo du générateur audio `__ - `Godot 3.2 aura ces nouvelles fonctionnalités audio `__ .. rst-class:: classref-reftable-group Méthodes ---------------- .. table:: :widths: auto +-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`can_push_buffer`\ (\ amount\: :ref:`int`\ ) |const| | +-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`clear_buffer`\ (\ ) | +-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`get_frames_available`\ (\ ) |const| | +-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`int` | :ref:`get_skips`\ (\ ) |const| | +-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`push_buffer`\ (\ frames\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) | +-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`push_frame`\ (\ frame\: :ref:`Vector2`\ ) | +-------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descriptions des méthodes -------------------------------------------------- .. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_can_push_buffer: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **can_push_buffer**\ (\ amount\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Renvoie ``true`` si un buffer de taille ``amount`` peut être inséré dans le buffer de données de l'échantillon audio sans le faire déborder, ``false`` autrement. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_clear_buffer: .. rst-class:: classref-method |void| **clear_buffer**\ (\ ) :ref:`🔗` Efface la mémoire tampon des échantillons audio. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_frames_available: .. rst-class:: classref-method :ref:`int` **get_frames_available**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Renvoie le nombre de trames qui peuvent être poussés dans le buffer de données d'échantillon audio sans le faire déborder. Si le résultat est ``0``, le buffer est plein. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_get_skips: .. rst-class:: classref-method :ref:`int` **get_skips**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Renvoie le nombre de fois que la lecture a sauté en raison d'un *buffer underrun* (le buffer s'est vidé plus rapidement qu’il n'a pu être rempli) dans les données de l'échantillon audio. Cette valeur est réinitialisée au début de la lecture. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_buffer: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **push_buffer**\ (\ frames\: :ref:`PackedVector2Array`\ ) :ref:`🔗` Ajoute plusieurs trames de données audio dans le buffer. Ceci est généralement plus efficace que :ref:`push_frame()` pour le C# et les langages compilés via GDExtension, mais :ref:`push_buffer()` peut être *moins* efficace en GDScript. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_AudioStreamGeneratorPlayback_method_push_frame: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **push_frame**\ (\ frame\: :ref:`Vector2`\ ) :ref:`🔗` Ajoute une seule trame de données audio dans le buffer. Ceci est généralement moins efficace que :ref:`push_buffer()` pour le C# et les langages compilés via GDExtension, mais :ref:`push_frame()` peut être *plus* efficace en GDScript. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`