:github_url: hide .. _class_VisualShaderNodeGlobalExpression: VisualShaderNodeGlobalExpression ================================ **Hereda:** :ref:`VisualShaderNodeExpression` **<** :ref:`VisualShaderNodeGroupBase` **<** :ref:`VisualShaderNodeResizableBase` **<** :ref:`VisualShaderNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Una expresión gráfica de shader visual global personalizada, escrita en el Lenguaje de Shaders de Godot. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- Expresión personalizada del Lenguaje de Shaders de Godot, que se coloca sobre el shader generado. Puedes colocar varias definiciones de funciones dentro para llamarlas más tarde en :ref:`VisualShaderNodeExpression`\ s (que se inyectan en las principales funciones shader). También puedes declarar variaciones, uniformes y constantes globales. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`