:github_url: hide .. meta:: :keywords: omni, spot .. _class_PointLight2D: PointLight2D ============ **Hereda:** :ref:`Light2D` **<** :ref:`Node2D` **<** :ref:`CanvasItem` **<** :ref:`Node` **<** :ref:`Object` Fuente de luz 2D posicional. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- Emite luz en un entorno 2D. La forma de esta luz se define mediante una textura (normalmente en escala de grises). .. rst-class:: classref-introduction-group Tutoriales -------------------- - :doc:`2D lights and shadows <../tutorials/2d/2d_lights_and_shadows>` .. rst-class:: classref-reftable-group Propiedades ---------------------- .. table:: :widths: auto +-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`float` | :ref:`height` | ``0.0`` | +-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Vector2` | :ref:`offset` | ``Vector2(0, 0)`` | +-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`Texture2D` | :ref:`texture` | | +-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+ | :ref:`float` | :ref:`texture_scale` | ``1.0`` | +-----------------------------------+-----------------------------------------------------------------+-------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descripciones de Propiedades -------------------------------------------------------- .. _class_PointLight2D_property_height: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **height** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_height**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_height**\ (\ ) La altura de la luz. Se utiliza con el mapeo normal 2D. Las unidades están en píxeles, p. ej. si la altura es 100, iluminará un objeto a 100 píxeles de distancia en un ángulo de 45° con respecto al plano. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PointLight2D_property_offset: .. rst-class:: classref-property :ref:`Vector2` **offset** = ``Vector2(0, 0)`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture_offset**\ (\ value\: :ref:`Vector2`\ ) - :ref:`Vector2` **get_texture_offset**\ (\ ) El desplazamiento de la :ref:`texture` de la luz. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PointLight2D_property_texture: .. rst-class:: classref-property :ref:`Texture2D` **texture** :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D`\ ) - :ref:`Texture2D` **get_texture**\ (\ ) :ref:`Texture2D` usada para la apariencia de la luz. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PointLight2D_property_texture_scale: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **texture_scale** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_texture_scale**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_texture_scale**\ (\ ) El factor de escala de :ref:`texture`. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`