:github_url: hide .. _class_PhysicsServer2DManager: PhysicsServer2DManager ====================== **Hereda:** :ref:`Object` Un singleton para administrar las implementaciones de :ref:`PhysicsServer2D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- **PhysicsServer2DManager** es la API para registrar implementaciones de :ref:`PhysicsServer2D` y para establecer la implementación predeterminada. \ **Nota:** No es posible cambiar los servidores de física en tiempo de ejecución. Esta clase solo se utiliza al inicio en el nivel de inicialización del servidor, por Godot y posiblemente por las GDExtensions. .. rst-class:: classref-reftable-group Métodos -------------- .. table:: :widths: auto +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`register_server`\ (\ name\: :ref:`String`, create_callback\: :ref:`Callable`\ ) | +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_default_server`\ (\ name\: :ref:`String`, priority\: :ref:`int`\ ) | +--------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descripciones de Métodos ------------------------------------------------ .. _class_PhysicsServer2DManager_method_register_server: .. rst-class:: classref-method |void| **register_server**\ (\ name\: :ref:`String`, create_callback\: :ref:`Callable`\ ) :ref:`🔗` Registra una implementación de :ref:`PhysicsServer2D` pasando un ``name`` y un :ref:`Callable` que devuelve un objeto :ref:`PhysicsServer2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsServer2DManager_method_set_default_server: .. rst-class:: classref-method |void| **set_default_server**\ (\ name\: :ref:`String`, priority\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Establece la implementación predeterminada de :ref:`PhysicsServer2D` a la identificada por ``name``, si ``priority`` es mayor que la prioridad de la implementación predeterminada actual. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`