:github_url: hide .. _class_PhysicsMaterial: PhysicsMaterial =============== **Hereda:** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Contiene las propiedades relacionadas con la física de una superficie, concretamente su rugosidad y rebote. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- Contiene las propiedades relacionadas con la física de una superficie, concretamente su rugosidad y rebote. Esta clase se utiliza para aplicar estas propiedades a un cuerpo físico. .. rst-class:: classref-reftable-group Propiedades ---------------------- .. table:: :widths: auto +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`absorbent` | ``false`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`bounce` | ``0.0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`friction` | ``1.0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`rough` | ``false`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descripciones de Propiedades -------------------------------------------------------- .. _class_PhysicsMaterial_property_absorbent: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **absorbent** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_absorbent**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_absorbent**\ (\ ) Si es ``true``, resta el rebote del rebote del objeto que colisiona en lugar de agregarlo. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_bounce: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **bounce** = ``0.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_bounce**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_bounce**\ (\ ) The body's bounciness. Values range from ``0`` (no bounce) to ``1`` (full bounciness). \ **Note:** Even with :ref:`bounce` set to ``1.0``, some energy will be lost over time due to linear and angular damping. To have a physics body that preserves all its energy over time, set :ref:`bounce` to ``1.0``, the body's linear damp mode to **Replace** (if applicable), its linear damp to ``0.0``, its angular damp mode to **Replace** (if applicable), and its angular damp to ``0.0``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_friction: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **friction** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_friction**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_friction**\ (\ ) La fricción del cuerpo. Los valores van desde ``0`` (sin fricción) hasta ``1`` (fricción máxima). .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_PhysicsMaterial_property_rough: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **rough** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_rough**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **is_rough**\ (\ ) Si es ``true``, el motor de la física utilizará la fricción del objeto marcado como "áspero" cuando dos objetos colisionen. Si ``false``, el motor de física usará la menor fricción de todos los objetos que colisionen en su lugar. Si es ``true``, para ambos objetos que colisionan, el motor de física utilizará la fricción más alta. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`