:github_url: hide .. _class_AnimationNodeAdd3: AnimationNodeAdd3 ================= **Hereda:** :ref:`AnimationNodeSync` **<** :ref:`AnimationNode` **<** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Mezcla dos de tres animaciones sumandolas dentro de un :ref:`AnimationNodeBlendTree`. .. rst-class:: classref-introduction-group Descripción ---------------------- A resource to add to an :ref:`AnimationNodeBlendTree`. Blends two animations out of three additively out of three based on the amount value. This animation node has three inputs: - The base animation to add to - A "-add" animation to blend with when the blend amount is negative - A "+add" animation to blend with when the blend amount is positive If the absolute value of the amount is greater than ``1.0``, the animation connected to "in" port is blended with the amplified animation connected to "-add"/"+add" port. .. rst-class:: classref-introduction-group Tutoriales -------------------- - :doc:`Usando AnimationTree <../tutorials/animation/animation_tree>` - `Demo de Shooter en Tercera Persona (TPS) `__ .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Normalmente, este método debería ser sobreescrito por el usuario para que tenga algún efecto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Este método no tiene efectos secundarios. No modifica ninguna de las variables miembro de la instancia.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Este método permite agregar cualquier número de argumentos después de los descritos aquí.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Este método se utiliza para construir un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Este método no necesita una instancia para ser llamado, por lo que puede llamarse directamente utilizando el nombre de la clase.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Este método describe un operador válido para usar con este tipo como operando izquierdo.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Este valor es un entero compuesto como una máscara de bits de las siguientes banderas.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Sin valor de retorno.)`