:github_url: hide .. _class_SkeletonModificationStack2D: SkeletonModificationStack2D =========================== **Sperimentale:** This class may be changed or removed in future versions. **Eredita:** :ref:`Resource` **<** :ref:`RefCounted` **<** :ref:`Object` Una risorsa che contiene una pila di :ref:`SkeletonModification2D`. .. rst-class:: classref-introduction-group Descrizione ---------------------- Questa risorsa è utilizzata dallo Skeleton e contiene una pila di :ref:`SkeletonModification2D`. Ciò controlla l'ordine delle modificazioni e il modo in cui sono applicate. L'ordine delle modificazioni è particolarmente importante per le configurazioni IK a corpo intero, poiché è necessario eseguire le modificazioni nell'ordine corretto per ottenere i risultati desiderati. Ad esempio, si desidera eseguire una modificazione sulla colonna vertebrale *prima* delle braccia su uno scheletro umanoide. Questa risorsa controlla anche la forza con cui tutte le modificazioni sono applicate allo :ref:`Skeleton2D`. .. rst-class:: classref-reftable-group Proprietà ------------------ .. table:: :widths: auto +---------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`bool` | :ref:`enabled` | ``false`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`int` | :ref:`modification_count` | ``0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ | :ref:`float` | :ref:`strength` | ``1.0`` | +---------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------+-----------+ .. rst-class:: classref-reftable-group Metodi ------------ .. table:: :widths: auto +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`add_modification`\ (\ modification\: :ref:`SkeletonModification2D`\ ) | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`delete_modification`\ (\ mod_idx\: :ref:`int`\ ) | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`enable_all_modifications`\ (\ enabled\: :ref:`bool`\ ) | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`execute`\ (\ delta\: :ref:`float`, execution_mode\: :ref:`int`\ ) | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`bool` | :ref:`get_is_setup`\ (\ ) |const| | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`SkeletonModification2D` | :ref:`get_modification`\ (\ mod_idx\: :ref:`int`\ ) |const| | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | :ref:`Skeleton2D` | :ref:`get_skeleton`\ (\ ) |const| | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`set_modification`\ (\ mod_idx\: :ref:`int`, modification\: :ref:`SkeletonModification2D`\ ) | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ | |void| | :ref:`setup`\ (\ ) | +-------------------------------------------------------------+-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni delle proprietà ------------------------------------------------------ .. _class_SkeletonModificationStack2D_property_enabled: .. rst-class:: classref-property :ref:`bool` **enabled** = ``false`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool`\ ) - :ref:`bool` **get_enabled**\ (\ ) Se ``true``, le modificazioni nella pila saranno chiamate. Ciò viene gestito automaticamente attraverso il nodo :ref:`Skeleton2D`. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_property_modification_count: .. rst-class:: classref-property :ref:`int` **modification_count** = ``0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_modification_count**\ (\ value\: :ref:`int`\ ) - :ref:`int` **get_modification_count**\ (\ ) Il numero di modificazioni nella pila. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_property_strength: .. rst-class:: classref-property :ref:`float` **strength** = ``1.0`` :ref:`🔗` .. rst-class:: classref-property-setget - |void| **set_strength**\ (\ value\: :ref:`float`\ ) - :ref:`float` **get_strength**\ (\ ) La forza di interpolazione delle modificazioni nella pila. Con un forza di ``0`` le modificazioni non sono applicate, con una forza di ``0.5`` saranno applicate per metà e con una forza di ``1`` le modificazioni saranno applicate totalmente, sovrascrivendo le pose dei :ref:`Bone2D` dello :ref:`Skeleton2D`. .. rst-class:: classref-section-separator ---- .. rst-class:: classref-descriptions-group Descrizioni dei metodi -------------------------------------------- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_add_modification: .. rst-class:: classref-method |void| **add_modification**\ (\ modification\: :ref:`SkeletonModification2D`\ ) :ref:`🔗` Aggiunge lo :ref:`SkeletonModification2D` specificato alla pila. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_delete_modification: .. rst-class:: classref-method |void| **delete_modification**\ (\ mod_idx\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Elimina lo :ref:`SkeletonModification2D` nella posizione di indice ``mod_idx``, se esiste. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_enable_all_modifications: .. rst-class:: classref-method |void| **enable_all_modifications**\ (\ enabled\: :ref:`bool`\ ) :ref:`🔗` Abilita tutti gli :ref:`SkeletonModification2D` nella pila. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_execute: .. rst-class:: classref-method |void| **execute**\ (\ delta\: :ref:`float`, execution_mode\: :ref:`int`\ ) :ref:`🔗` Esegue tutti gli :ref:`SkeletonModification2D` nella pila che utilizzano la stessa modalità di esecuzione di ``execution_mode``, a partire dall'indice ``0`` fino a :ref:`modification_count`. \ **Nota:** L'ordine delle modificazioni può essere importante a seconda delle modificazioni. Ad esempio, le modificazioni su una spina dorsale dovrebbero essere eseguite prima delle modificazioni sulle braccia per ottenere risultati adeguati. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_get_is_setup: .. rst-class:: classref-method :ref:`bool` **get_is_setup**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce un valore booleano che indica se la pila di modificazioni è configurata e può essere eseguita. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_get_modification: .. rst-class:: classref-method :ref:`SkeletonModification2D` **get_modification**\ (\ mod_idx\: :ref:`int`\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce il :ref:`SkeletonModification2D` all'indice passato ``mod_idx``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_get_skeleton: .. rst-class:: classref-method :ref:`Skeleton2D` **get_skeleton**\ (\ ) |const| :ref:`🔗` Restituisce il nodo :ref:`Skeleton2D` a cui è associato lo SkeletonModificationStack2D. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_set_modification: .. rst-class:: classref-method |void| **set_modification**\ (\ mod_idx\: :ref:`int`, modification\: :ref:`SkeletonModification2D`\ ) :ref:`🔗` Imposta la modificazione all'indice ``mod_idx`` sulla modificazione passata, ``modification``. .. rst-class:: classref-item-separator ---- .. _class_SkeletonModificationStack2D_method_setup: .. rst-class:: classref-method |void| **setup**\ (\ ) :ref:`🔗` Configura la pila di modificazioni in modo che possa essere eseguita. Questa funzione dovrebbe essere chiamata da uno :ref:`Skeleton2D` e non dovrebbe essere chiamata manualmente a meno che tu non sappia cosa stai facendo. .. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)` .. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)` .. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)` .. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)` .. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)` .. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)` .. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)` .. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)` .. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`