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85
classes/it/class_visualshadernodevec3parameter.rst
Normal file
85
classes/it/class_visualshadernodevec3parameter.rst
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
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:github_url: hide
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.. DO NOT EDIT THIS FILE!!!
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.. Generated automatically from Godot engine sources.
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.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
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.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/VisualShaderNodeVec3Parameter.xml.
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.. _class_VisualShaderNodeVec3Parameter:
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VisualShaderNodeVec3Parameter
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**Eredita:** :ref:`VisualShaderNodeParameter<class_VisualShaderNodeParameter>` **<** :ref:`VisualShaderNode<class_VisualShaderNode>` **<** :ref:`Resource<class_Resource>` **<** :ref:`RefCounted<class_RefCounted>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
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Un parametro di tipo :ref:`Vector3<class_Vector3>` da utilizzare all'interno del grafico di visual shader.
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.. rst-class:: classref-introduction-group
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Descrizione
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Tradotto come ``uniform vec4`` nel linguaggio di shader.
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.. rst-class:: classref-reftable-group
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Proprietà
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.. table::
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:widths: auto
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
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| :ref:`Vector3<class_Vector3>` | :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value>` | ``Vector3(0, 0, 0)`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
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| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`default_value_enabled<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value_enabled>` | ``false`` |
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+-------------------------------+--------------------------------------------------------------------------------------------------+----------------------+
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.. rst-class:: classref-section-separator
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.. rst-class:: classref-descriptions-group
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Descrizioni delle proprietà
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------------------------------------------------------
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.. _class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`Vector3<class_Vector3>` **default_value** = ``Vector3(0, 0, 0)`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_default_value**\ (\ value\: :ref:`Vector3<class_Vector3>`\ )
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- :ref:`Vector3<class_Vector3>` **get_default_value**\ (\ )
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Un valore predefinito da assegnare all'interno dello shader.
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.. rst-class:: classref-item-separator
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.. _class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value_enabled:
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.. rst-class:: classref-property
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:ref:`bool<class_bool>` **default_value_enabled** = ``false`` :ref:`🔗<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value_enabled>`
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.. rst-class:: classref-property-setget
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- |void| **set_default_value_enabled**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
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- :ref:`bool<class_bool>` **is_default_value_enabled**\ (\ )
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Abilita l'uso di :ref:`default_value<class_VisualShaderNodeVec3Parameter_property_default_value>`.
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.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Questo metodo dovrebbe solitamente essere sovrascritto dall'utente per aver un effetto.)`
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.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
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.. |const| replace:: :abbr:`const (Questo metodo non ha effetti collaterali. Non modifica alcuna variabile appartenente all'istanza.)`
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.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Questo metodo accetta qualsiasi numero di argomenti oltre a quelli descritti qui.)`
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.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Questo metodo è utilizzato per creare un tipo.)`
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.. |static| replace:: :abbr:`static (Questo metodo non necessita di alcun'istanza per essere chiamato, quindi può essere chiamato direttamente usando il nome della classe.)`
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.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Questo metodo descrive un operatore valido da usare con questo tipo come operando di sinistra.)`
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.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Questo valore è un intero composto da una maschera di bit dei seguenti flag.)`
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.. |void| replace:: :abbr:`void (Nessun valore restituito.)`
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