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Rémi Verschelde
2025-09-15 11:05:15 +02:00
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.. Generated automatically from Godot engine sources.
.. Generator: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/tools/make_rst.py.
.. XML source: https://github.com/godotengine/godot/tree/master/doc/classes/TextureRect.xml.
.. _class_TextureRect:
TextureRect
===========
**Hérite de:** :ref:`Control<class_Control>` **<** :ref:`CanvasItem<class_CanvasItem>` **<** :ref:`Node<class_Node>` **<** :ref:`Object<class_Object>`
Un contrôle qui affiche une texture.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Description
-----------
Un contrôle qui affiche une texture, par exemple une icône dans un GUI. Le placement de la texture peut être contrôlé avec la propriété :ref:`stretch_mode<class_TextureRect_property_stretch_mode>`. Elle peut être redimensionnée, répétée, ou rester centrée dans son rectangle délimitant.
.. rst-class:: classref-introduction-group
Tutoriels
------------------
- `Démo voxel 3D <https://godotengine.org/asset-library/asset/2755>`__
.. rst-class:: classref-reftable-group
Propriétés
--------------------
.. table::
:widths: auto
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` | :ref:`expand_mode<class_TextureRect_property_expand_mode>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_h<class_TextureRect_property_flip_h>` | ``false`` |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`bool<class_bool>` | :ref:`flip_v<class_TextureRect_property_flip_v>` | ``false`` |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`MouseFilter<enum_Control_MouseFilter>` | mouse_filter | ``1`` (overrides :ref:`Control<class_Control_property_mouse_filter>`) |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` | :ref:`stretch_mode<class_TextureRect_property_stretch_mode>` | ``0`` |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+
| :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` | :ref:`texture<class_TextureRect_property_texture>` | |
+--------------------------------------------------+--------------------------------------------------------------+-----------------------------------------------------------------------+
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Énumérations
------------------------
.. _enum_TextureRect_ExpandMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **ExpandMode**: :ref:`🔗<enum_TextureRect_ExpandMode>`
.. _class_TextureRect_constant_EXPAND_KEEP_SIZE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` **EXPAND_KEEP_SIZE** = ``0``
La taille minimale sera égale à la taille de la texture, c'est-à-dire **TextureRect** ne peut être plus petit que la texture.
.. _class_TextureRect_constant_EXPAND_IGNORE_SIZE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` **EXPAND_IGNORE_SIZE** = ``1``
La taille de la texture ne sera pas considérée pour le calcul de la taille minimale, ainsi le **TextureRect** peut être rétréci en dessous de la taille de la texture.
.. _class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_WIDTH:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` **EXPAND_FIT_WIDTH** = ``2``
La hauteur de la texture sera ignorée. La largeur minimale sera égale à la hauteur actuelle. Utilisable pour les dispositions horizontales, par exemple à l'intérieur d'un :ref:`HBoxContainer<class_HBoxContainer>`.
.. _class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_WIDTH_PROPORTIONAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` **EXPAND_FIT_WIDTH_PROPORTIONAL** = ``3``
Comme :ref:`EXPAND_FIT_WIDTH<class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_WIDTH>`, mais garde le rapport d'aspect de texture.
.. _class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_HEIGHT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` **EXPAND_FIT_HEIGHT** = ``4``
La largeur de la texture sera ignorée. La hauteur minimale sera égale à la largeur actuelle. Utile pour les dispositions verticales, par exemple à l'intérieur d'un :ref:`VBoxContainer<class_VBoxContainer>`.
.. _class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_HEIGHT_PROPORTIONAL:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` **EXPAND_FIT_HEIGHT_PROPORTIONAL** = ``5``
Comme :ref:`EXPAND_FIT_HEIGHT<class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_HEIGHT>`, mais garde le rapport d'aspect de texture.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _enum_TextureRect_StretchMode:
.. rst-class:: classref-enumeration
enum **StretchMode**: :ref:`🔗<enum_TextureRect_StretchMode>`
.. _class_TextureRect_constant_STRETCH_SCALE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **STRETCH_SCALE** = ``0``
Change l'échelle pour adapter le rectangle total du nœud.
.. _class_TextureRect_constant_STRETCH_TILE:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **STRETCH_TILE** = ``1``
Répétition à l'intérieur du rectangle délimitant du nœud.
.. _class_TextureRect_constant_STRETCH_KEEP:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **STRETCH_KEEP** = ``2``
La texture conserve sa taille dorigine et reste dans le coin supérieur gauche du rectangle délimitant.
.. _class_TextureRect_constant_STRETCH_KEEP_CENTERED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **STRETCH_KEEP_CENTERED** = ``3``
La texture conserve sa taille dorigine et reste centrée dans le rectangle délimitant du nœud.
.. _class_TextureRect_constant_STRETCH_KEEP_ASPECT:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **STRETCH_KEEP_ASPECT** = ``4``
Échelonne la texture pour s'adapter au rectangle délimitant du nœud, mais maintient le rapport d'aspect de la texture.
.. _class_TextureRect_constant_STRETCH_KEEP_ASPECT_CENTERED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **STRETCH_KEEP_ASPECT_CENTERED** = ``5``
Adapte la texture à la taille de l'élément en la centrant et en maintenant ses proportions.
.. _class_TextureRect_constant_STRETCH_KEEP_ASPECT_COVERED:
.. rst-class:: classref-enumeration-constant
:ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **STRETCH_KEEP_ASPECT_COVERED** = ``6``
Échelonne la texture pour que le côté le plus court rentre dans le rectangle délimitant du nœud. L'autre côté est coupé aux limites du nœud.
.. rst-class:: classref-section-separator
----
.. rst-class:: classref-descriptions-group
Descriptions des propriétés
------------------------------------------------------
.. _class_TextureRect_property_expand_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` **expand_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureRect_property_expand_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_expand_mode**\ (\ value\: :ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>`\ )
- :ref:`ExpandMode<enum_TextureRect_ExpandMode>` **get_expand_mode**\ (\ )
**Expérimental:** Using :ref:`EXPAND_FIT_WIDTH<class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_WIDTH>`, :ref:`EXPAND_FIT_WIDTH_PROPORTIONAL<class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_WIDTH_PROPORTIONAL>`, :ref:`EXPAND_FIT_HEIGHT<class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_HEIGHT>`, or :ref:`EXPAND_FIT_HEIGHT_PROPORTIONAL<class_TextureRect_constant_EXPAND_FIT_HEIGHT_PROPORTIONAL>` may result in unstable behavior in some :ref:`Container<class_Container>` controls. This behavior may be re-evaluated and changed in the future.
Définit comment la taille minimale est déterminée en fonction de la taille de la texture.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureRect_property_flip_h:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **flip_h** = ``false`` :ref:`🔗<class_TextureRect_property_flip_h>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_flip_h**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_flipped_h**\ (\ )
Si ``true``, la texture est inversée horizontalement.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureRect_property_flip_v:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`bool<class_bool>` **flip_v** = ``false`` :ref:`🔗<class_TextureRect_property_flip_v>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_flip_v**\ (\ value\: :ref:`bool<class_bool>`\ )
- :ref:`bool<class_bool>` **is_flipped_v**\ (\ )
Si ``true``, la texture est inversée verticalement.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureRect_property_stretch_mode:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **stretch_mode** = ``0`` :ref:`🔗<class_TextureRect_property_stretch_mode>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_stretch_mode**\ (\ value\: :ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>`\ )
- :ref:`StretchMode<enum_TextureRect_StretchMode>` **get_stretch_mode**\ (\ )
Contrôle le comportement de la texture en redimensionnant le rectangle délimitant du nœud.
.. rst-class:: classref-item-separator
----
.. _class_TextureRect_property_texture:
.. rst-class:: classref-property
:ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **texture** :ref:`🔗<class_TextureRect_property_texture>`
.. rst-class:: classref-property-setget
- |void| **set_texture**\ (\ value\: :ref:`Texture2D<class_Texture2D>`\ )
- :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` **get_texture**\ (\ )
La ressource :ref:`Texture2D<class_Texture2D>` du nœud.
.. |virtual| replace:: :abbr:`virtual (Cette méthode doit typiquement être redéfinie par l'utilisateur pour avoir un effet.)`
.. |required| replace:: :abbr:`required (This method is required to be overridden when extending its base class.)`
.. |const| replace:: :abbr:`const (Cette méthode n'a pas d'effets de bord. Elle ne modifie aucune des variables membres de l'instance.)`
.. |vararg| replace:: :abbr:`vararg (Cette méthode accepte n'importe quel nombre d'arguments après ceux décris ici.)`
.. |constructor| replace:: :abbr:`constructor (Cette méthode est utilisée pour construire un type.)`
.. |static| replace:: :abbr:`static (Cette méthode n'a pas besoin d'instance pour être appelée, elle peut donc être directement appelée en utilisant le nom de la classe.)`
.. |operator| replace:: :abbr:`operator (Cette méthode décrit un opérateur valide à utiliser avec ce type en tant qu'opérande gauche.)`
.. |bitfield| replace:: :abbr:`BitField (Cette valeur est un nombre entier composé d'un masque de bits des options suivantes.)`
.. |void| replace:: :abbr:`void (Aucune valeur de retour.)`