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https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n.git
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@@ -77,6 +77,7 @@
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# miketangogamer <miketangogamer@gmail.com>, 2018-2019.
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# Mosca Morta <ewersonffranco@gmail.com>, 2018.
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# Nataniel Sousa <natannada08@gmail.com>, 2019.
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# Nome Aleatorio <enviartrabalhopramim@gmail.com>, 2019.
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# Paulo Sergio Nogueira da Silva <paulozero357@gmail.com>, 2018.
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# Pedro Silva <pedrosgregorio9@gmail.com>, 2018.
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# Pietro Benati Carrara <piticarrara@gmail.com>, 2019.
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@@ -108,8 +109,8 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: Godot Engine latest\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot-docs-l10n\n"
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"POT-Creation-Date: 2019-07-17 12:25+0200\n"
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"PO-Revision-Date: 2019-07-10 06:01+0000\n"
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"Last-Translator: Gustavo da Silva Santos <gustavo94.rb@gmail.com>\n"
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"PO-Revision-Date: 2019-07-22 21:07+0000\n"
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"Last-Translator: Nome Aleatorio <enviartrabalhopramim@gmail.com>\n"
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"Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://hosted.weblate.org/projects/"
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"godot-engine/godot-docs/pt_BR/>\n"
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"Language: pt_BR\n"
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@@ -6726,14 +6727,13 @@ msgstr ""
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"contêineres"
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:22
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#, fuzzy
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msgid ""
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"The five most common containers (at a later time, you can learn more about "
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"containers in the :ref:`GUI Containers <doc_gui_containers>` documentation "
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"page)."
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msgstr ""
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"Os cinco contêineres mais comuns (outra hora, você pode ler mais sobre "
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"contêineres na pagina de documentação :ref:`GUI Containers "
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"Os cinco contêineres mais comuns (mais tarde, você poderá ler mais sobre "
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"contêineres na página de documentação :ref:`GUI Containers "
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"<doc_gui_containers>`)."
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:25
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@@ -6746,20 +6746,18 @@ msgstr ""
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"<doc_ui_game_user_interface>`."
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:28
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#, fuzzy
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msgid ""
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"To design your UI, you'll use the Control nodes. These are the nodes with "
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"green icons in the editor. There are dozens of them, for creating anything "
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"from life bars to complex applications. Godot's editor itself is built using "
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"Control nodes."
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msgstr ""
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"Para desenhar sua UI, você irá usar os nós Controle. Eles são os os nós com "
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"ícones verdes no editor. Lá tem dezenas deles, para criar qualqeur coisa "
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"desde barras de life até aplicações complexas. O editor do Godot é "
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"construido usando nós Controle."
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"Para desenhar sua UI, você irá usar os nós de Controle. Eles são os nós com "
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||||
"ícones verdes no editor. Existem dezenas deles, para criar qualquer coisa "
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||||
"desde barras de vida até aplicações complexas. O próprio editor do Godot é "
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||||
"construído usando nós Controle."
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:32
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#, fuzzy
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msgid ""
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"Control nodes have unique properties that allow them to work well with one "
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"another. Other visual nodes, like Node2D and Sprite don't have these "
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@@ -6767,8 +6765,8 @@ msgid ""
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"possible when building your UIs."
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msgstr ""
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"Os nós de Controle possuem propriedades exclusivas que permitem que eles "
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"funcionem bem um com o outro. Outros nós visuais, como Node2D e Sprite não "
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"possuem estas capacidades. Então para facilitar sua vida use os nós de "
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"funcionem bem uns com os outros. Outros nós visuais, como Node2D e Sprite "
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"não possuem estas capacidades. Então para facilitar sua vida use os nós de "
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"Controle sempre que possível quando for construir suas UIs."
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:36
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@@ -6810,16 +6808,18 @@ msgstr ""
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||||
"tempo para aprender todos os nós que derivam dele."
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:50
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#, fuzzy
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msgid "The 5 most common UI elements"
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msgstr "Os 5 elementos de interface do usuário mais comuns"
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msgstr "Os 5 elementos mais comuns de interface do usuário"
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:52
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#, fuzzy
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msgid ""
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"Godot ships with dozens of Control nodes. A lot of them are here to help you "
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"build editor plugins and applications."
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msgstr ""
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"Godot vem com dezenas de nós de controle. Muitos deles estão aqui para ajudá-"
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"lo a criar plug-ins e aplicativos de editor."
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"lo a criar plug-ins de editor e aplicações."
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:55
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msgid ""
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@@ -6838,8 +6838,8 @@ msgid ""
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"TextureRect: used mostly for backgrounds, or everything that should be a "
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"static image"
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msgstr ""
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"TextureRect: usado principalmente para fundos, ou tudo o que deveria ser uma "
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"imagem estática"
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"TextureRect: usado principalmente para planos de fundos, ou tudo o que "
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"deveria ser uma imagem estática"
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:61
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msgid ""
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@@ -6858,7 +6858,7 @@ msgstr "TextureButton: para criar botões"
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:68
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msgid "The 5 most common Control nodes for UI design"
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msgstr "Os 5 nós de controle mais comuns para o design da interface do usuário"
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||||
msgstr "Os 5 nós de Controle mais comuns para o design da interface de usuário"
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#: ../../docs/getting_started/step_by_step/ui_introduction_to_the_ui_system.rst:71
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msgid "TextureRect"
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@@ -22585,7 +22585,7 @@ msgstr "こんにちは"
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#: ../../docs/getting_started/workflow/assets/importing_translations.rst:67
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msgid "ASK"
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msgstr ""
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msgstr "PERGUNTAR"
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#: ../../docs/getting_started/workflow/assets/importing_translations.rst:67
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#, fuzzy
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@@ -22604,7 +22604,7 @@ msgstr "元気ですか"
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||||
#: ../../docs/getting_started/workflow/assets/importing_translations.rst:69
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msgid "BYE"
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msgstr ""
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msgstr "TCHAU (BYE)"
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||||
#: ../../docs/getting_started/workflow/assets/importing_translations.rst:69
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#, fuzzy
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||||
@@ -22777,7 +22777,7 @@ msgstr ""
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||||
#: ../../docs/getting_started/workflow/assets/importing_scenes.rst:56
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||||
msgid "Exporting ESCN files from Blender"
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msgstr ""
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msgstr "Exportando arquivos ESCN do Blender"
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#: ../../docs/getting_started/workflow/assets/importing_scenes.rst:58
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msgid ""
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@@ -22786,12 +22786,18 @@ msgid ""
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||||
"of another name for a .tscn file (Godot scene file); it keeps as much "
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"information as possible from a Blender scene."
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msgstr ""
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"O mais poderoso, chamado `godot-blender-exporter <https://github.com/"
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"godotengine/godot-blender-exporter>`__. Ele usa um arquivo .escn, o qual é \n"
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"uma espécie de arquivo .tscn (arquivo Godot Scene); ele retém o máximo de "
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||||
"informações possível sobre uma Blender Scene."
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#: ../../docs/getting_started/workflow/assets/importing_scenes.rst:63
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msgid ""
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||||
"The ESCN exporter has a detailed `document <escn_exporter/index.html>`__ "
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||||
"describing its functionality and usage."
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||||
msgstr ""
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||||
"O exportador ESCN tem um detalhado `document <escn_exporter/index.html>`__ "
|
||||
"descrevendo seu uso e funcionalidade."
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||||
#: ../../docs/getting_started/workflow/assets/importing_scenes.rst:67
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||||
msgid "Import workflows"
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