Files
Nuake/Editor/src/ComponentsPanel/SkinnedModelPanel.h
2024-09-15 21:34:38 +01:00

172 lines
6.1 KiB
C++

#pragma once
#include <src/Core/Core.h>
#include "ComponentPanel.h"
#include "ModelResourceInspector.h"
#include <src/Scene/Entities/ImGuiHelper.h>
#include <src/Scene/Components/SkinnedModelComponent.h>
#include <src/Resource/ResourceLoader.h>
#include <src/Core/String.h>
class SkinnedModelPanel : ComponentPanel
{
private:
Scope<ModelResourceInspector> m_ModelInspector;
bool m_Expanded = false;
std::string m_QueuedModelPath;
public:
SkinnedModelPanel()
{
CreateScope<ModelResourceInspector>();
}
void Draw(Nuake::Entity entity) override
{
// using namespace Nuake;
// if (!entity.HasComponent<SkinnedModelComponent>())
// return;
//
// SkinnedModelComponent& component = entity.GetComponent<SkinnedModelComponent>();
// BeginComponentTable(SKINNED MESH, SkinnedModelComponent);
// {
// ImGui::Text("Model");
// ImGui::TableNextColumn();
//
// std::string label = "None";
//
// const bool isModelNone = component.ModelResource == nullptr;
// if (!isModelNone)
// {
// label = std::to_string(component.ModelResource->ID);
// }
//
// if (ImGui::Button(label.c_str(), ImVec2(ImGui::GetContentRegionAvail().x, 0)))
// {
// }
//
// if (m_Expanded)
// {
// m_ModelInspector->Draw();
// }
//
// if (ImGui::BeginDragDropTarget())
// {
// if (const ImGuiPayload* payload = ImGui::AcceptDragDropPayload("_Model"))
// {
// char* file = (char*)payload->Data;
// std::string fullPath = std::string(file, 256);
// fullPath = Nuake::FileSystem::AbsoluteToRelative(fullPath);
//
// if (Nuake::String::EndsWith(fullPath, ".model"))
// {
//
// }
// else
// {
// m_QueuedModelPath = fullPath;
// ImGui::OpenPopup("Create Skeleton");
// }
// }
// ImGui::EndDragDropTarget();
// }
//
// if (ImGui::BeginPopupModal("Create Skeleton", NULL, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize))
// {
// ImGui::SetItemDefaultFocus();
// ImGui::Text("Would you like to create the skeleton structure in the scene tree?");
// ImGui::Separator();
//
// if (ImGui::Button("OK", ImVec2(120, 0)))
// {
// component.ModelPath = m_QueuedModelPath;
// component.LoadModel();
//
// Scene* scene = entity.GetScene();
// scene->CreateSkeleton(entity);
//
// ImGui::CloseCurrentPopup();
// }
//
// ImGui::SetItemDefaultFocus();
// ImGui::SameLine();
//
// if (ImGui::Button("Cancel", ImVec2(120, 0)))
// {
// ImGui::CloseCurrentPopup();
// }
//
// ImGui::EndPopup();
// }
//
// ImGui::TableNextColumn();
// ComponentTableReset(component.ModelPath, "");
//
// if (component.ModelResource)
// {
// auto& model = component.ModelResource;
// ImGui::TableNextColumn();
//
// {
// ImGui::Text("Playing");
// ImGui::TableNextColumn();
//
// ImGui::Checkbox("##playing", &model->IsPlaying);
//
// ImGui::TableNextColumn();
// ComponentTableReset(model->IsPlaying, true);
// ImGui::TableNextColumn();
// }
//
// if(model->GetCurrentAnimation())
// {
// ImGui::Text("Animation");
// ImGui::TableNextColumn();
//
// uint32_t animIndex = model->GetCurrentAnimationIndex();
// uint32_t oldAnimIndex = animIndex;
// auto animations = model->GetAnimations();
// if (ImGui::BeginCombo("Type", model->GetCurrentAnimation()->GetName().c_str()))
// {
// for (uint32_t n = 0; n < model->GetAnimationsCount(); n++)
// {
// bool is_selected = (animIndex == n);
// std::string animName = animations[n]->GetName();
//
// if (animName.empty())
// {
// animName = "Empty";
// }
//
// if (ImGui::Selectable(animName.c_str(), is_selected))
// {
// animIndex = n;
// }
//
// if (is_selected)
// ImGui::SetItemDefaultFocus();
// }
// ImGui::EndCombo();
// }
//
// if (animIndex != oldAnimIndex)
// {
// model->PlayAnimation(animIndex);
// }
//
// ImGui::TableNextColumn();
// ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(1, 1, 1, 0));
// std::string resetLabel = std::string(ICON_FA_UNDO) + "##ResetAnimId";
// if (ImGui::Button(resetLabel.c_str()))
// {
// model->PlayAnimation(0);
// }
// ImGui::PopStyleColor();
// }
// }
//
// }
// EndComponentTable();
}
};