Skinned Model Component now reflected

This commit is contained in:
WiggleWizard
2024-09-14 21:47:01 +01:00
parent d8d904b6ba
commit 6149907576
4 changed files with 260 additions and 178 deletions

View File

@@ -24,149 +24,149 @@ public:
void Draw(Nuake::Entity entity) override
{
using namespace Nuake;
if (!entity.HasComponent<SkinnedModelComponent>())
return;
SkinnedModelComponent& component = entity.GetComponent<SkinnedModelComponent>();
BeginComponentTable(SKINNED MESH, SkinnedModelComponent);
{
ImGui::Text("Model");
ImGui::TableNextColumn();
std::string label = "None";
const bool isModelNone = component.ModelResource == nullptr;
if (!isModelNone)
{
label = std::to_string(component.ModelResource->ID);
}
if (ImGui::Button(label.c_str(), ImVec2(ImGui::GetContentRegionAvail().x, 0)))
{
}
if (m_Expanded)
{
m_ModelInspector->Draw();
}
if (ImGui::BeginDragDropTarget())
{
if (const ImGuiPayload* payload = ImGui::AcceptDragDropPayload("_Model"))
{
char* file = (char*)payload->Data;
std::string fullPath = std::string(file, 256);
fullPath = Nuake::FileSystem::AbsoluteToRelative(fullPath);
if (Nuake::String::EndsWith(fullPath, ".model"))
{
}
else
{
m_QueuedModelPath = fullPath;
ImGui::OpenPopup("Create Skeleton");
}
}
ImGui::EndDragDropTarget();
}
if (ImGui::BeginPopupModal("Create Skeleton", NULL, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize))
{
ImGui::SetItemDefaultFocus();
ImGui::Text("Would you like to create the skeleton structure in the scene tree?");
ImGui::Separator();
if (ImGui::Button("OK", ImVec2(120, 0)))
{
component.ModelPath = m_QueuedModelPath;
component.LoadModel();
Scene* scene = entity.GetScene();
scene->CreateSkeleton(entity);
ImGui::CloseCurrentPopup();
}
ImGui::SetItemDefaultFocus();
ImGui::SameLine();
if (ImGui::Button("Cancel", ImVec2(120, 0)))
{
ImGui::CloseCurrentPopup();
}
ImGui::EndPopup();
}
ImGui::TableNextColumn();
ComponentTableReset(component.ModelPath, "");
if (component.ModelResource)
{
auto& model = component.ModelResource;
ImGui::TableNextColumn();
{
ImGui::Text("Playing");
ImGui::TableNextColumn();
ImGui::Checkbox("##playing", &model->IsPlaying);
ImGui::TableNextColumn();
ComponentTableReset(model->IsPlaying, true);
ImGui::TableNextColumn();
}
if(model->GetCurrentAnimation())
{
ImGui::Text("Animation");
ImGui::TableNextColumn();
uint32_t animIndex = model->GetCurrentAnimationIndex();
uint32_t oldAnimIndex = animIndex;
auto animations = model->GetAnimations();
if (ImGui::BeginCombo("Type", model->GetCurrentAnimation()->GetName().c_str()))
{
for (uint32_t n = 0; n < model->GetAnimationsCount(); n++)
{
bool is_selected = (animIndex == n);
std::string animName = animations[n]->GetName();
if (animName.empty())
{
animName = "Empty";
}
if (ImGui::Selectable(animName.c_str(), is_selected))
{
animIndex = n;
}
if (is_selected)
ImGui::SetItemDefaultFocus();
}
ImGui::EndCombo();
}
if (animIndex != oldAnimIndex)
{
model->PlayAnimation(animIndex);
}
ImGui::TableNextColumn();
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(1, 1, 1, 0));
std::string resetLabel = std::string(ICON_FA_UNDO) + "##ResetAnimId";
if (ImGui::Button(resetLabel.c_str()))
{
model->PlayAnimation(0);
}
ImGui::PopStyleColor();
}
}
}
EndComponentTable();
// using namespace Nuake;
// if (!entity.HasComponent<SkinnedModelComponent>())
// return;
//
// SkinnedModelComponent& component = entity.GetComponent<SkinnedModelComponent>();
// BeginComponentTable(SKINNED MESH, SkinnedModelComponent);
// {
// ImGui::Text("Model");
// ImGui::TableNextColumn();
//
// std::string label = "None";
//
// const bool isModelNone = component.ModelResource == nullptr;
// if (!isModelNone)
// {
// label = std::to_string(component.ModelResource->ID);
// }
//
// if (ImGui::Button(label.c_str(), ImVec2(ImGui::GetContentRegionAvail().x, 0)))
// {
// }
//
// if (m_Expanded)
// {
// m_ModelInspector->Draw();
// }
//
// if (ImGui::BeginDragDropTarget())
// {
// if (const ImGuiPayload* payload = ImGui::AcceptDragDropPayload("_Model"))
// {
// char* file = (char*)payload->Data;
// std::string fullPath = std::string(file, 256);
// fullPath = Nuake::FileSystem::AbsoluteToRelative(fullPath);
//
// if (Nuake::String::EndsWith(fullPath, ".model"))
// {
//
// }
// else
// {
// m_QueuedModelPath = fullPath;
// ImGui::OpenPopup("Create Skeleton");
// }
// }
// ImGui::EndDragDropTarget();
// }
//
// if (ImGui::BeginPopupModal("Create Skeleton", NULL, ImGuiWindowFlags_AlwaysAutoResize))
// {
// ImGui::SetItemDefaultFocus();
// ImGui::Text("Would you like to create the skeleton structure in the scene tree?");
// ImGui::Separator();
//
// if (ImGui::Button("OK", ImVec2(120, 0)))
// {
// component.ModelPath = m_QueuedModelPath;
// component.LoadModel();
//
// Scene* scene = entity.GetScene();
// scene->CreateSkeleton(entity);
//
// ImGui::CloseCurrentPopup();
// }
//
// ImGui::SetItemDefaultFocus();
// ImGui::SameLine();
//
// if (ImGui::Button("Cancel", ImVec2(120, 0)))
// {
// ImGui::CloseCurrentPopup();
// }
//
// ImGui::EndPopup();
// }
//
// ImGui::TableNextColumn();
// ComponentTableReset(component.ModelPath, "");
//
// if (component.ModelResource)
// {
// auto& model = component.ModelResource;
// ImGui::TableNextColumn();
//
// {
// ImGui::Text("Playing");
// ImGui::TableNextColumn();
//
// ImGui::Checkbox("##playing", &model->IsPlaying);
//
// ImGui::TableNextColumn();
// ComponentTableReset(model->IsPlaying, true);
// ImGui::TableNextColumn();
// }
//
// if(model->GetCurrentAnimation())
// {
// ImGui::Text("Animation");
// ImGui::TableNextColumn();
//
// uint32_t animIndex = model->GetCurrentAnimationIndex();
// uint32_t oldAnimIndex = animIndex;
// auto animations = model->GetAnimations();
// if (ImGui::BeginCombo("Type", model->GetCurrentAnimation()->GetName().c_str()))
// {
// for (uint32_t n = 0; n < model->GetAnimationsCount(); n++)
// {
// bool is_selected = (animIndex == n);
// std::string animName = animations[n]->GetName();
//
// if (animName.empty())
// {
// animName = "Empty";
// }
//
// if (ImGui::Selectable(animName.c_str(), is_selected))
// {
// animIndex = n;
// }
//
// if (is_selected)
// ImGui::SetItemDefaultFocus();
// }
// ImGui::EndCombo();
// }
//
// if (animIndex != oldAnimIndex)
// {
// model->PlayAnimation(animIndex);
// }
//
// ImGui::TableNextColumn();
// ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(1, 1, 1, 0));
// std::string resetLabel = std::string(ICON_FA_UNDO) + "##ResetAnimId";
// if (ImGui::Button(resetLabel.c_str()))
// {
// model->PlayAnimation(0);
// }
// ImGui::PopStyleColor();
// }
// }
//
// }
// EndComponentTable();
}
};