Various coding style improvements
This commit is contained in:
@@ -34,8 +34,8 @@ namespace Nuake
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if (!previous && controlled)
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{
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firstMouse = true;
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mouseLastX = x;
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mouseLastY = y;
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//mouseLastX = x;
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//mouseLastY = y;
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}
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}
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else
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@@ -61,12 +61,7 @@ namespace Nuake
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if (Input::YScroll != 0.0f)
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{
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this->Fov += Input::YScroll;
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if (Fov < 5.0f)
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{
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Fov = 5.0f;
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}
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Fov = glm::max(Fov, 5.0f);
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Input::YScroll = 0.0f;
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}
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}
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@@ -92,7 +87,6 @@ namespace Nuake
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if (Speed < 0)
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Speed = 0;
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if (m_Type == CAMERA_TYPE::ORTHO)
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{
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if (Input::IsKeyDown(GLFW_KEY_RIGHT))
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@@ -106,7 +100,7 @@ namespace Nuake
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}
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else
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{
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glm::vec3 movement = glm::vec3(0, 0, 0);
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auto movement = Vector3(0, 0, 0);
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if (Input::IsKeyDown(GLFW_KEY_D))
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movement -= Right * (Speed * ts);
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@@ -175,9 +169,7 @@ namespace Nuake
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Translation += Vector3(Direction) * Input::YScroll;
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Input::YScroll = 0.0f;
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}
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else
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{
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}
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mouseLastX = x;
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mouseLastY = y;
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}
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