Applying code standard new window, job, jobsystem and imui
This commit is contained in:
@@ -1,27 +1,24 @@
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#include "Job.h"
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#include <Tracy.hpp>
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namespace Nuake {
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using namespace Nuake;
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Job::Job(std::function<void()> job, std::function<void()> end)
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: m_Job(job)
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, m_End(end)
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Job::Job(std::function<void()> logic, std::function<void()> endLogic) :
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job(logic),
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end(endLogic)
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{
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this->thread = std::thread([this, logic]()
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{
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m_End = end;
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ZoneScoped;
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job();
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isDone = true;
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});
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}
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m_Thread = std::thread([this, job]()
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{
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ZoneScoped;
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||||
job();
|
||||
m_IsDone = true;
|
||||
});
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}
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void Job::End()
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||||
void Job::End()
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{
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if (end)
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{
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if (m_End)
|
||||
{
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||||
m_End();
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}
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end();
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}
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||||
}
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@@ -9,17 +9,20 @@ namespace Nuake {
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class Job
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{
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public:
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Job(std::function<void()> job, std::function<void()> end);
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Job(std::function<void()> logic, std::function<void()> endLogic);
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Job(const Job&) = delete;
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Job& operator=(const Job&) = delete;
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~Job() { m_Thread.join(); }
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bool IsDone() { return m_IsDone; }
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~Job() { thread.join(); }
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public:
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bool IsDone() { return isDone; }
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void End();
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private:
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std::thread m_Thread;
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||||
std::atomic<bool> m_IsDone;
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||||
std::function<void()> m_Job;
|
||||
std::function<void()> m_End;
|
||||
std::thread thread;
|
||||
std::atomic<bool> isDone;
|
||||
std::function<void()> job;
|
||||
std::function<void()> end;
|
||||
};
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}
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@@ -2,23 +2,22 @@
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#include <Tracy.hpp>
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namespace Nuake {
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using namespace Nuake;
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||||
void JobSystem::Update()
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||||
void JobSystem::Update()
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{
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ZoneScoped;
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||||
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for(auto it = jobs.begin(); it != jobs.end();)
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{
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ZoneScoped;
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for(auto it = m_Jobs.begin(); it != m_Jobs.end();)
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||||
if(it->get()->IsDone())
|
||||
{
|
||||
if(it->get()->IsDone())
|
||||
{
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it->get()->End();
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it = m_Jobs.erase(it);
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}
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else
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{
|
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++it;
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||||
}
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it->get()->End();
|
||||
it = jobs.erase(it);
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||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
++it;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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@@ -5,11 +5,7 @@ namespace Nuake {
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class JobSystem
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{
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private:
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std::vector<std::unique_ptr<Job>> m_Jobs;
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|
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public:
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|
||||
JobSystem() = default;
|
||||
~JobSystem() = default;
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@@ -19,11 +15,15 @@ namespace Nuake {
|
||||
return instance;
|
||||
}
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||||
|
||||
public:
|
||||
void Dispatch(std::function<void()> job, std::function<void()> end)
|
||||
{
|
||||
m_Jobs.push_back(std::make_unique<Job>(job, end));
|
||||
jobs.push_back(std::make_unique<Job>(job, end));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Update();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Job>> jobs;
|
||||
};
|
||||
}
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